Глава 6
Страница 10 из 288
Настройки чтения
18px
1.8
1

Глава 6

Страница 10

«Наверно, пока не исчерпал свой запас прочности, — разглядывая шип, решил Саша. — Или бот оказался чересчур слабым… Хотелось бы видеть показатель здоровья у безликих. Тогда и колючку соответствующую можно было б подобрать…»

— Поздравляем! Вы перешли на третий уровень! — внезапно объявился информатор Программы. — На выбор вы можете увеличить на 3 пункта показатель энергии или на 1 — выносливость, или выучить вспомогательное заклинание Магии разума «Видеть незримое» — это заклятье позволяет увидеть характеристики артефактов, показатели ботов и магов. Чем выше ваш уровень, тем сильнее будет заклинание. Активация — 1 пункт энергии. На поддержание активным расходуется два очка энергии каждые полминуты.

«Что, так легко? Только пожелал — распишитесь, получите?.. Выучить заклинание».

Парень подобрал батончики. Красный положил в карман, а оранжевый съел. Энергия восстановилась на 20 пунктов.

«Здорово! Теперь можно опробовать новое заклятье».

Александр взял в руки колышек.

— Активировать «Видеть незримое».

Над шипом моментально появилось окно информации: «Древесный шип второго уровня. Максимальный урон противнику — 5 пунктов».

Саша взял в руки другую колючку.

«Древесный шип первого уровня. Максимальный урон противнику — 3 пункта».

Следом ещё одну, самую маленькую.

«Древесный шип первого уровня. Максимальный урон противнику — 1 пункт».

— Прикольно! Деактивировать «Видеть незримое».

На новое заклинание он потратил всего 3 очка энергии, зато сумел опознать характеристики созданных шипов. Теперь бы проверить заклятье на ботах…

Глава 6

Глава 6

Глава 6

Покрутившись полчаса возле дома, Александр вернулся в квартиру.

«И хочется, и колется…»

Надо бы погулять по району, убить пару-тройку ботов, прокачать уровень, но страшно. Играясь в компьютерные игры, Саша всегда предпочитал сохранить, что имеет, и никогда не лез на рожон. Если есть возможность уйти от конфликта, он уходил. Да, такая тактика не позволяла быстро поднять уровни, зато его персонажи никогда не умирали и не получали штрафы от перерождения.

Нынешняя ситуация отличается от компьютерных игр кардинально. Если в рпг-шках можно перезапустить прохождение уровня, то сейчас вряд ли получится возродиться. Что-то подсказывало Саше, что без надлежащих заклинаний смерть в этой «Программе подготовки магов» будет означать реальную смерть.

«Интересно, а родителей этот странный тип в фиолетовом пальто тоже в магов превратил? Или в ботов? Или это только я выпал из настоящей реальности и сейчас нахожусь внутри игры с очень точными декорациями моего города? Одни вопросы…»

назадназад
1 ... 8 9 10 11 12 ... 288
впередвперед