Приложение № 5. Жадность
Страница 288 из 293
Настройки чтения
18px
1.8
1

Приложение № 5. Жадность

Страница 288

Вероятность воскрешения через филактерию снижается, вероятность выпадения лута с носителяметки значительно повышается. Карта Греха выпадет с гарантией, даже еслиметки нет, но насыщение вариативно.

Архонт Эктор, очевидно, активировал жадность в дуэли с героем, но проиграл и умер истинной смертью. Однако поскольку он не успел никого убить, то метки на нём не висело. Возможно, в случае убийства носителя метки победитель получит не только обещанную награду, но и саму метку, став новой целью для охотников. Впрочем, по тексту нет примеров подобных случаев.

Лут. Сейчас за любую проявленную карту даётся 100 ОС * на коэффициент жадности. Т. е. 100 ОС за карту Е-ранга, при малой жадности 200, при средней 500, при великой — 1000. При этом срок наказания не увеличивается. Если не взять лут во время действия навыка, то он будет хуже — скорее всего, окажется пустышкой.

При полученииМетки Жадности идёт откат — существенно снижается получение лута. Чем сильнееметка , тем ниже вероятность и хуже трофеи.

Малая Метка Жадности — ×1 на сутки. Даётся за кражу любого количества ОС у Системы посредством навыка. Возможно выпадение пустышек, очень редко — навыки.

Средняя Метка Жадности — ×2 на 7 дней. Даётся за получение от системы более 1000 ОС сверх должного. Вероятность выпадения карт, помимо пустышек, очень мала. Пустышки тоже выпадают нечасто.

Большая Метка Жадности — ×5 на 30 дней. Даётся за получение от системы более 2500 ОС сверх должного. Даже выпадение пустышки почти невероятно, выпадет только обязательный лут.

Великая Метка Жадности — ×10 на 365 дней. Даётся за получение от системы более 5000 ОС сверх должного. Рандомный лут не выпадает вообще, понижает вероятность выпадения бонусного лута.

Врагов Системы оценивают по минимуму, но количество реально заключённой в них энергии гораздо выше. Тем не менее, при осушении Сердец, количество украденного считается от истинной стоимости. Иначе герой всегда получал бы среднююМетку Жадности .

Даже в случае с некросами, за которых Система платит по формальному уровню и рангу, учитывается реальный поток энергии с заявленным по оружию процентом. Т. е. де-факто, даже если система крадёт очки опыта у игроков, она не может наказать, если те смогут получить утаиваемое. Иначе герой вечно получал быМетки Жадности .

Если на герое лежитметка высокого порядка, то наказание за меньшиеметки прибавляется, без умножения на больший коэффициент, так же прибавляется срок действия старшейметки . Иначе говоря, если, находясь под СМЖ, герой получит 1000 ОС, то это будетмалая жадность , которая добавит к награде 1000 единиц и 24 часа.

назадназад
1 ... 286 287 288 289 290 ... 293
впередвперед