Черви обычно не могут напрямую контролировать носителя, но служат ретранслятором, способны внушать нужные мысли, контролировать поведение и наказывать болью. Чем выше ранг червя, тем он эффективнее. Использовались Гиз для контроля игроков во время битвы за Сар и Роас для контроля Муравейника. Начиная с D-ранга, способен лететь и тем самым сбежать после гибели носителя и сам его захватывать. Червей F и E рангов обычно нужно подсаживать вручную. Все черви С-ранга принадлежат кому-то из богов.
Красный мозговой червь (F) / Белый мозговой червь (E) / (Священный) Серебряный (крылатый) червь (D) / (Священный) Платиновый (крылатый) червь ©
Серебряный Червь
Статус: монстр.
Тип: золото.
Ранг/уровень: D/1.
Опасность: малая/огромная.
Характеристики (15): Сила: 1 / Ловкость: 5 / Инстинкт: 10 / Выносливость: 5 / Мудрость: 20 / Восприятие: 5 / Интеллект: 5.
Описание:
Священныйчервь, способный контролировать носителя. Шесть призрачных крыльев, серебристая шерсть и пасть. 3 см.
Свойства:
—Призрачные крылья / Прочность I / Подвижность / Призрачность / Паразитизм / Телепатия / Наркотическая слизь / Обучение / Отростки / Средний (или сильный) магический дар.
Примечание: возможно, позже будут добавлены и другие виды мозговых червей.
VII. Дополнительно
Гигантская Тля
Статус: монстр.
Тип: медь.
Ранг/уровень: F/1.
Опасность: умеренная.
Характеристики (5): Сила: 1 / Ловкость: 1 / Инстинкт: 5 / Выносливость: 3 / Мудрость: 1 / Восприятие: 5.
Описание:
Раса, обращённая в рабство и практически не имеющая шанса достичь высоких рангов. Источник пищи и опыта. Симбиоз с антами.
Особенности:
— Сладкое молоко / Травоядность / Малый магический дар.
Приложение № 4. Правила перерождения
1) Выбирается раса, в которую и будет идти перерождение.
Отменить выбор после старта нельзя, но можно потерпеть неудачу и выжить. Результат может быть очень вариативен, в зависимости от этапа, на котором произойдёт провал. Однако велики шансы получить травмы или тяжёлые патологии, поэтому провальное перерождение — всегда очень плохо.
Обоснование: изменения серьёзные, прерывание на середине пути ни к чему хорошему не приведёт.
2) Если разум погибнет в процессе, то существо не выйдет из перерождения.
Обоснование: не может завершить перерождение, защитный механизм.
3) Сбрасываются физические параметры из основного тела до единицы. Магические параметры не сбрасываются. В процессе сброса параметров тело отключается, пользователь оказывается в пустоте, лишённый связи с окружением.
4) Сбрасываются параметры из боевой формы, помимо тех, что являются его неотъемлемой частью.