Но если у атланта (D+), предел 20, а очков всё так же 3, то он может получить 150 ОП на том же 51-м уровне, но потратив суммарно 76500 ОС. Средняя цена 1 ОП будет 510 ОС. Иначе говоря, продвинутые расы дороже в прокачке.
Я решил поставить следующие границы.
Ранг — предел — свободных очков параметров / уровень.
F — 5— 1 ОП/уровень, E — 10— 2 ОП/уровень, D — 15— 3 ОП/уровень, D — 20— 3 ОП/уровень, как и было заявлено в прошлых книгах серии. Но:
C — 20— 4 ОП/уровень (хотя таких по тексту нет).
C — 25 — 5 ОП/уровень.
С — 30 — 5 ОП/уровень, кроме полубогов, у которых 6 ОП за уровень.
С — 100 — 10 ОП/уровень.
Обоснование: хотя из-за этого бонусные расы сложнее в прокачке, но они сильнее изначально, а значит, им легче расти в силе. Пусть это и займёт больше времени. Плюс сдвинутые границы позволяют им раньше изучить высокоранговые навыки или прокачать низкоранговые.
При этом полубог, как существо, стоящее даже над ними, сохраняет преимущества форы, но при этом не несёт штрафов к развитию. Драконы имеют много очков, но их прокачка сложна — это компенсируется высокой базой и правом переродиться на высшие ранги.
2) Условия перерождения меняются, в зависимости от текущей расы, т.е. если человек может переродиться в полубога на сотом уровне, то архонт — уже на пятидесятом.
3) Переродиться можно, достигнув ключевого уровня, которые отличаются в зависимости от ранга, но могут быть привязаны и к расе.
F: 10-й, 25-й и 30/50-й уровни.
E: 25-й, 50-й и 100-й уровни, ограничения редки.
D: 50-й, 100-й и 150-й уровни, особые условия. Доступно далеко не для всех.
С: 100-й уровень, требуются особые условия. Для большинства дорога дальше закрыта.
Также есть четвёртая граница — 1000-й уровень, согласно легендам дающий шанс переродиться в бога.
Достижение следующего уровня открывает возможности по пробуждению крови, варианты перерождения, а также увеличивает общие шансы.
Существуют исключения из базовых правил, вроде линейки пещерных крыс, которые имеют низкие пределы и куда легче продвигаются по уровням, однако могут расти лишь до определённого уровня.
Сильные существа, обладающие родословной, душами и подходящими условиями, могут переродиться даже без выполнения требований по уровню. Особенно если прошли регресс.
Принудительное перерождение может помочь превратиться в существо старшего ранга, но при этом наложит штрафы. Заблокировав рост уровней, ограничив их количество и так далее. Пример — церберы Ирис.
Достаточно сильные существа могут быть перерождены в нежить старшего ранга, если затратить на это достаточно энергии и ресурсов. Пример: огр Грых, который стал личем на двадцать пятом уровне, а затем был воскрешен в виде тролля (хотя уровней для горизонтальной эволюции не хватало).