Ограничение уровня роста характеристик по уровням: для 1 уровня: 5 ед., для 2 уровня: 10 ед. и так далее. Поднятие уровня характеристик за счёт действия артефактов, временного действия зелий, заклинаний ограничений не имеет.
Во избежание травм, при распределении характеристик старайтесь учитывать, чтобы разница между следующими характеристиками: Сила, Ловкость, Телосложение — не превышала пяти единиц. А между характеристиками: Интеллект и Дух — 3 единицы.
** Обновлённое действие характеристик после улучшения наступает, примерно, через два часа после распределения свободных единиц.
Тут я услышал звук лёгких шагов и тихий скрип двери в ванную комнату.
Глава 13
'Вес, который можно перенести в инвентаре, рассчитывается по формуле:
10% от массы тела игрока +(С+Т) кг.'
Вот так обновилась формула на окошке инвентаря. Получается, примерно… Я глянул ещё раз на таблицу первичных характеристик. Да, примерно, в два раза увеличился вес, который я могу теперь носить в сумке. Это около пятнадцати килограмм. Почему, примерно? Да не знаю я свой точный вес. Не сподобился обзавестись напольными весами. А интерфейс почему-то только формулу показывает, хотя сумка до сих весит на мне. А что, как показала практика, совсем не мешает. Да и Вика её не сняла, достала же она откуда-то склянку с зельем восстановления.
Я вернулся к окошку с первичными характеристиками:
Уровень 1 (для перехода на второй уровень кристаллов эргона А-класса нужно 4 шт.).
Сила: 4*;
Ловкость: 3;
Телосложение: 3;
Здоровье: 200;
Интеллект: 3;
Дух: 2;
Мана: 75;
Своб. единиц: 2**.
Перечитав ещё раз таблицу, снова приятно удивился тому, что все характеристики изначально не равнялись единичкам, как во многих играх. Хмыкнул на «жлобистость» системы, предоставляющей всего только одну, если не считать бонуса от полученной звезды, свободную единичку. Что, по моим прикидкам, сильно повышало стоимость одного стата. В то же время, та лёгкость, с которой добыл необходимые для апа характеристик кристаллы эргона, вступала в некоторое противоречие с моими выводами. Хотя, я же их добывал на заманухах, как это будет в реальных миссиях, не известно.
Очень удивился капу, ограничению роста, характеристики в зависимости от уровня. Мега-ультра-супер нагибателем с запредельными статами быть не получится. Достиг определённой суммы, — добро пожаловать на следующий уровень. И, если сейчас кажется, что система предлагает универсальное развитие, то с самых недалёких уровней (сейчас мне было лениво прикидывать, с каких именно, да и погрешность выводов могла быть большая) начинала рулить специализация, причём довольно узкая. Отсюда, наверное, и слова Виктории: «Опыт — зло».