Прибитая к стене девчонка была ещё жива. Пуская изо рта кровавые пузыри, она тянула ко мне руки со скрюченными пальцами, сейчас больше напоминающими когти хищной птицей. На лице были написаны боль и всепоглощающая ненависть.
— Ах ты тварь такая… — просипел я. — А я ведь действительно хотел тебя пощадить…
Девчонка попыталась что-то сказать, но у неё не получалось. Тогда она просто набрала полный рот липкой, кровавой слюны, и плюнула в мою сторону.
В меня она не попала — слюна плеснула на пол, прибивая пыль, пролетев лишь половину расстояния. А я почувствовал, как изнутри поднимается злость.
— Ну ты и сука, — покачав головой, проговорил я уже нормальным голосом. — Что ж. Сама напросилась.
Отбросив ставший бесполезным степлер, я двумя руками перехватил арматурину и размахнулся.
— ЖЕСТОКОЕ УБИЙСТВО!!! — прогремевший в голове голос почти заглушил хруст костей черепа.— ПРОЛИТА ПЕРВАЯ КРОВЬ!!!
Вы совершили жестокое убийство! Вы получаете награду — 20 000 кредитов. Совершайте жестокие убийства, применяйте зрелищные добивания и получайте за это кредиты! С помощью кредитов вы можете разблокировать импланты или заказать посылку с броней, снаряжением и оружием.
Вы пролили первую кровь! Вы получаете награду — 10 000 кредитов!
Всего на счету: 30 000.
Внимание! Каждый раз, когда вы ликвидируете одного из игроков, остальные получают оповещение с информацией об этом, а на карте отмечается ваше местоположение во время убийства! Будьте внимательны и осторожны!
Прочитав всплывшее сообщение, я выругался. Твою мать! А вот об этом меня никто не предупреждал! Кажется, надо сваливать!
Вытерев арматурину об одежду убитой девчонки, я запустил сканеры, убедился, что в непосредственной близости от меня никого нет, и выскочил из модуля.
* * *
Едва прозвучал сигнал, оповещающий о начале турнира, как Рэйзер с низкого старта рванул вперёд. Траекторию бега он выбрал по диагонали, так, чтобы в следующей зоне оказаться в центре соседнего сектора. Таким образом он рассчитывал если не опередить, то хотя бы сравняться с «соседом», который, скорее всего, после гонга двинулся прямо. По крайней мере, девяносто процентов игроков поступало именно так, судя по записям предыдущих турниров, засмотренных Рэйзером до покраснения глаз. Мотив этих людей — чисто психологический и вполне понятный: именно прямолинейное движение позволяло в короткий срок удалиться как можно дальше от смертоносного кольца и перейти в следующую безопасную зону. Что ж. Ему это только на руку.
Рэйзер заранее поставил на агрессивную тактику, вполне справедливо считая, что, пока остальные игроки не оделись в броню и не разжились серьезными пушками, преимущество на его стороне. Оружие уравнивает, и потому нужно использовать свое превосходство по полной программе — пока оно есть.