Некр убрал коробочку в поясную сумку и, откатившись на своём механическом устройстве в сторону, ответил:
— Не так часто, как ты думаешь. Система старается держать баланс, и места убитых наёмников обычно занимают самые крепкие рабы. Когда Мямля отправился обратно в принтер, а тебя не убили на месте, я размышлял, займёшь ли ты его место, но, видимо, ответ появился сам собой. Ладно. — он жадно потёр ладони. — Ты опросник составляешь или решил поиграть со мной в двадцать один вопрос? Не затягивай, у меня и так своих дел по горло. Как интерфейс, есть изменения?
Поглощённый впитыванием новых знаний, я совсем успел забыть, что проходил своего рода апгрейд. Пока Некр копался в своих железяках, я откинулся в его кресле и закрыл глаза. Странно, но призвать интерфейс в этот раз получилось не с первого раза, но тут же заметил парочку новых ставших доступными разделов.
//Статус пользователя
//Тип поведенческого импринта: Боевой
Сила: 8
Скорость реакции: 5
Крепость тела: 3
Погружение: 3
Хм, примерно этого я и ожидал, когда на ежедневном задании удалось подслушать разговор двух наёмников, обсуждающих какие-то характеристики. Тогда один из них упомянул слово «статы», но я не придал этому особого значения. Видимо, стоило.
Если рассуждать логически, загадочная «система» контролировала это место не только по иерархическому принципу финансовой пирамиды, но и чётко делила на градации. Хочешь выжить, стать сильнее? Забудь о походах в спортзалы и бесконечных часах тренировок.
Кликнул на «Боевой» тип поведенческого импринта и быстро прочёл:
Поведенческий импринт – это класс пользователя, который будет определять функционал имплантов в виртуальной реальности КиберСанктуума. Выбран тип: Боевой. Все установленные импланты будут автоматически приспособлены для нанесения максимального урона.
Пока всё предельно понятно, что дальше?
Над информацией о моём имени, социальном статусе и прочем находилась полоска уровня, но решил сначала изучить каждую характеристику отдельно.
Сила: Позволяет пользователю наносить повышенный урон как в симуляциях КиберСанктуума, так и вне их. Также увеличивает количество переносимых предметов. ВНИМАНИЕ: Для каждого типа импланта требуется особый набор параметров характеристик.
Скорость реакции: Отвечает за способность тела реагировать на происхоодящее в боевых условиях. Увеличивает скорость, реакцию, оценку боевой ситуации. ВНИМАНИЕ: Для каждого типа импланта требуется особый набор параметров характеристик.
Крепость тела: Отвечает за крепость тела пользователя. Повышает болевой порог, усиливает стандартный биологический скелет, увеличивает общую выносливость. ВНИМАНИЕ: Для каждого типа импланта требуется особый набор параметров характеристик.