Знатоки советовали, не упрямиться судьбе. Ничего хорошего, мол, из этого не выходит. Передавать или продавать координаты чудо-острова дружно отговаривали. Потому что не получится! Сообщишь их кому-либо, и получатель в указанном месте точно ничего не найдет, и у тебя из дневника координаты исчезнут. Так и про… фукаешь, потеряешь, то есть, свой шанс! Свой персональный шанс стать в игре кем-то значимым!
Яков Викентьевич, изучая гайд по использованию пресловутого «острова сокровищ», сильно удивлялся. Такое впечатление, что над этой составляющей игры потрудились две группы разработчиков. Причем группы люто ненавидящие друг друга. И старающиеся, как можно больше осложнить соперникам жизнь.
Первая группа разработчиков решила, что возникающие из ниоткуда острова оживят экономику игры. Внесут в нее новые краски. В виде новых животных, растений, полезных вещей. Да и просто свободных территорий для освоения. Строительства портов и прокладки тоннелей переходов в Океан бурь. Сказано — сделано! И их координаты стали запихивать в несильно скрытые квесты тысячами. Шанс наткнуться на «карту острова сокровищ» становился неприлично высоким.
Но, здесь в дело вступила вторая группа разработчиков! Которая жестко прописала, что освоение таких островов разрешено игрокам… десятого уровня! Практически нубам! И только им! Попадись секретный квест другому, даже одиннадцатого уровня — наградой станут координаты сундучка с пиастрами-дублонами и не более того!
Первая группа согласилась, но обиду затаила. И сделала так, что несчастным нубам искать этот остров стало незачем. Стоило, удачливому обладателю его координат оказаться на борту, чего-то способного дотащиться до Океана бурь, считай дело сделано! Судно обязательно попадет в шторм. Нашего нубасика смоет волной с палубы и выбросит максимально близко к искомому островку. А дальше…
А дальше за дело вновь взялась первая группа! Любой остров изначально представлял собой кусочек нетронутого цивилизацией заповедника. И чтобы стать его полноправным хозяином нужно было привести дикие джунгли в порядок. Хоть немного. А это была трудная задача.Сократить поголовье опасных диких животных. Найти и активировать точки сохранения. Составить карту залегания полезных ископаемых на вверенной территории. И начать их разработку. Уровень островка будет расти вместе с уровнем поселенца. Если тот сможет продержаться какое-то время и не погибнуть с откатом уровня ниже десяти, то со временем, ему на помощь, придут неигровые персонажи… Сначала такие, как повариха Улла и плетёнщик корзин Фран. А в будущем до архимагов и лучников на слонах дело дойдет. Шутка!