— Вот так просто⁈ Демон и вдруг смиренно пошел и выполнил⁈ — Туки, презрительно оттопырив губу, оглядел девушку. — Не слишком ли, для мага недоучки⁈
— Ну, так было написано! — Неуверенно пожала плечами «недоучка».
— Написано где?
— Не скажу! Это тайна клана!
— Клана⁈
— Да! И, между прочим, у нас тут война идет! Наш замок в осаде! И ты обязан нам помочь! — Туки мысленно схватился за голову! Клан⁈ Осада замка⁈ Катя, ты, куда меня втравить хочешь⁈
Кланы… Добровольные объединения геймеров, создаваемые для достижения, какой либо внутри игровой цели. Боевые, строящиеся по типу рыцарского ордена. Во главе с мудрым магистром. Который железной рукой наводит порядок и вершит справедливый суд, на окружающий клановый замок землях. Или технические, похожие на средневековые гильдии. Кузнецов, ткачей, строителей, да хоть бы и воров. Оседлавших и отстоявших свое право монопольно разрабатывать какой-нибудь ценный ресурс. Ага, примерно так это и представляется. Только ничего похожего в королевстве Данак не было. Да и по поводу всего континента Кайлакс у Якова Викентьевича, тоже имелись обоснованные сомнения. Все виденные им «добровольные объединения» можно было охарактеризовать одним простым, но емким по смыслу словом — банды!
Все эти «золотые тигры», «клинки тьмы» и «хранители заветов» по сути, являлись аморфными сплавами диких понтов, анархии и безразмерных амбиций их туповатых лидеров. Клан, от сыгранной консты, отличался только одним — наличием клан-хола и, как следствие, присутствием в его составе специальных НПС. Создать его проще простого. Собираются десятка два задротов и, сбросившись небольшой денежкой, решают — все, теперь мы какие-нибудь «шерифы Даммера»! Регают название, платят сбор и расписывают прайм. Через три дня непрерывного нахождения в игре хотя бы одного клановца разрешается заложить кланхолл. И еще через три дня на холме, рядом с какой-нибудь деревушкой появляется… э-э-э… клановый замок. Который, еще долгое время будет простым сараем обнесенным частоколом. Бонусы от него исчезающее малы, а «прилагаемые в комплекте» неписи ни разу не боевые персонажи. Если запал сокланов продержится достаточно долго, то ценой неимоверных усилий и откровенного грабежа окрестных поселений частокол сменяется каменной стеной, а сарай двухэтажной башней. Это третий уровень кланхолла. Клан заносится в официальный листинг игры, начинается учет килл-рейтинга, начисляются клановые очки. В общем, много чего еще начинается… В том числе и проба новичка на зубок.
В свой первый клан Гелакс вступил на девятом. Клан «Swiftbadgers» принимал всех имеющих класс воинов с распростертыми объятьями. «Стремительные барсуки», большинством игроков и жителей Офойды, самой южной провинции Данака, обзывались просто «барсуками», а некоторые, еще и злобно исключали три первые буквы. Но Гелаксу необходима была прокачка. Соло, он уже прошел самое интересное. Нормального постоянного пати как-то не сложилось, а мотаться по королевству доходы не позволяли. Выбирать было особо не из кого. А «Барсуки» плотно сидели на трех интересных данжах. Тем более, было интересно посмотреть на клановую жизнь изнутри…