Я внимательно слушал, отмечая, что из этого может мне пригодиться.
— Серебро, говоришь? Ты вроде как хозяин шахты с серебряной жилой. Не мешает серебро?
— Дык оно только для воплощённых духов, вселившихся в оставленное прежним хозяином тело, опасно. Серебро, коли смешаться с кровью, заставляет мертвецов кипеть. Саму суть духа оно пытает и убивает, пока не развеет окончательно. Ну так что? Я тебе уже всё рассказал, всё отдал, отпусти меня, — взмолился Скарбник, и передо мной в очередной раз вылезли условия его капитуляции.
— Стой! А можешь помочь покрыть оружие серебром? Хотя бы вот этот меч или стрелы? — спросил я не особенно надеясь, но, к моему удивлению, монстр задумчиво взялся за подбородок.
— Хм… Уж я-то могу. Нет в этом ничего сложного. Вот только серебра у меня тоже нет. Ты всё забрал.
— Давай так: я отдам тебе серебро обратно, а ты покрой им моё оружие и доспехи. И будем свободны — каждый пойдёт по своим делам.
— Что же, давай сюда свои бесполезные побрякушки … — проговорил Скарбник и протянул руки, ожидая передачи меча, брони и прочих «побрякушек».
Правда, сейчас для меня именно серебро было самым бесполезным.
*Скарбник, Хозяин Шахты 10 уровня предлагает вам сделку. Вы отпускаете его, а взамен получаете:
Шипованный щит Гарзамана
Временный баф покрытого серебром оружия и доспехов против некоторых видов нечисти
Информацию о духах, призраках и некоторых видах нечисти
Оставшиеся серебряные монеты*
Не теряя времени ответил согласием, закрепив договорённость через Систему и передавая Хозяину шахты не только монеты, но и практически все элементы одежды.
— Помыться надо будет… — пробурчал себе под нос, сидя в одних труселях на камне.
Глаз с Скарбника я при этом не спускал и кистень держал под рукой. Если он решит устроить нечестную игру, он здорово об этом пожалеет. С другой стороны, это была системная сделка. Обмануть её – обмануть мир. Система может расстроиться. Так что, надеюсь, обойдёмся без глупостей.
Зачарование выглядело довольно просто, но занимало много времени. Сперва дух брал горсть монет в одну руку, а во вторую оружие или элемент доспехов. Горсть монет начинала сиять, превращаясь в пыль, и перелетала на зачаровываемый предмет, после чего долго и кропотливо на него оседала, въедаясь в металл, либо распыляясь по коже, ткани или дереву.
На выходе получался вот такой вот эффект:
Зачарованный Меч рыцаря
Урон: 8-10 (уменьшен в 2 раза)
Дополнительный урон по нежити: 15-20
Сбалансированный
Прочность: 200/200
Длительность действия чар: 40 применений (осталось 40)
Или, к примеру: