Сначала было интересно, словно крупные монеты в копилку закидываешь, а в голове рисуется картина ближайшего будущего, как вскрою, как посчитаю! Дальше я заскучал, ведь каждую шкатулку приходилось выставлять отдельно, в итоге не закончив даже с четвертью, плюнул и ушёл в мастерскую.
В самом начале нашего с Евой путешествия я нашёл несколько костей, очень надеялся, что они не человеческие. Тяжёлые, структура плотная, можно сравнить с бильярдным шаром. А уж нижняя челюсть явно с непростого зверя, втрое шире моей, проверял перед зеркалом, клыки с большой палец и двойной ряд резцов, не хотелось бы с такой мордой один на один встретиться.
Для разминки скрутил с десяток колец, затем взялся за резцы, пришлось поработать молотком и зубилом. Кое-как припаял их вместо камней, стоило отложить последнюю заготовку, выскочило сообщение от системы.
Креативность + 1
Похоже, эта характеристика сама себя выращивает⁉ Чем больше её показатель, тем чаще прибавки, это хорошо, наверное.
Хотелось продолжить с костями, уж не знаю, что за страсть во мне проснулась, но это подразумевало работу с электроинструментом, а значит, шумно, к тому же нужно что-то с охлаждением придумать, мысли уже появились. Но это потом, когда Ева проснётся. А сейчас.
Взялся за первое кольцо.
Закаленное старое кольцо хорошего качества
Уровень 3
Характеристики:
Прочность +30%
Дополнительные характеристики:
Слияние
Равновесие
Вы создали артефакт хорошего качества получено 250 единиц опыта
Как обычно, не сразу понял, вроде как шлак со слиянием. Первый клиент на слом? Но тут вспомнились наущения Евы: нужно лишь нажать на интересующее тебя слово, и выскочит пояснение.
Равновесие — эта характеристика, подарок шутника Локи. Выравнивает ваши шансы с любым живым противником. Применение: ближний бой.
Я задумался.
Получается, поставь меня с ММАшником тяжеловесом или игроком, скажем восемьдесят плюс, у нас будут равные шансы? Да это же имба!
На лицо натянулась улыбка, даже не так, продолжала натягиваться вот, вот голова треснет и тут до меня дошёл полный смысл равновесия. Если моим противником будет девяностолетняя бабушка, кольцо и это выровнит⁉ Нет, я не собирался драться с бабушками, просто как пример! А если крыса или мышь? Да что там, блоха прыгнет, это будет считаться атакой? Сказано же, с любым живым противником.
В общем, с колечком всё непросто и место ему в хранилище, до поры до времени. А пока займёмся остальными.
Через пару минут на столе осталось четыре потенциальных кандидата на продажу, сила +3 с двумя характеристиками, уровень тоже второй, так что можно было перекрафтить. Выносливость +2 опять же дублировалось. Интеллект три по три, то есть максимально для моего уровня артефактора, его я сразу отложил в сторону, не понравится Еве, значит, продам. Ну и ловкость +3 уровень один, так себе характеристика, но в сравнении с теми, что я сломал только что, хоть как-то выделяется.