Из чего-то нового для взятия у меня выбор невелик.
Посмотрев все возможности и новые приемы я остался не удовлетворен. На данном уровне навыков практически ничего интересного я не нашел. Разве что в Магии Воды и Тьмы есть полезные штуки, а вот остальное как-то не впечатляет.
Из Воды я взял заклинание — Волна.
— Волна — создавая или подчиняя себе окружающую воду, позволяет направить её единым потоком. Сила, размеры и мощь волны зависит от вложенной силы.
Отличная штука и крайне полезная.
Мало того что она при должном вливании может опрокинуть или оттолкнуть от меня всех не особо устойчивых противников, так еще и при комбинации с другими силами преобразуется в нечто более опасное. Со Светом и так понятно. Если нежить или другой темный будет окутан так этим, то просто растворится как в мощнейшей кислоте.
А вот с Тьмой тут есть варианты…
Благодаря моей более чем двухлетней практике в Формировании Льда, я научился не просто замораживать воду в лед, но и делать этакие промежуточные варианты. Если влить Тьму не сразу единым импульсом, а рассеянным, то можно вместо ледяной структуры, получить множество кристалликов внутри жидкости. Вода, смешанная с ледяными осколками и несущееся на огромной скорости и с огромным весом обрушивается на врага. Такое может не просто раздавить, но и разорвать на куски. Или же можно так охладить воду, что она после того как обрушится на врага сразу же обратиться ледяной тюрьмой. Как, например, делал это тот морской жрец дагонов, с которым нам когда-то пришлось встречаться.
К ней я разве что два улучшения снижающего стоимость поставлю, в остальном ничего более не нужно.
А вот с Магией Тьмы все куда сложнее.
Тут мне ничего боевого не нужно.
Но есть одно, ценность которого сложно переоценить.
— Печать перемещения — магическая метка, к которой можно в любую минуту переместиться.
Это аналог того, что мне в свое время поставил Захрис на ребре.
Возможность экстренного побега из ловушки нужно всегда иметь, а эта штука будет крайне полезна. Да, быстро её не поставить и в бою она будет бесполезна, но если получится заранее нарисовать круг и подготовить все, то у меня будет возможность спастись.
Благодаря навыкам Лидерство и Договор, я могу взять улучшения к нему, что позволяют выдергивать других. Так смогу спасти Мерли или Гвен от неожиданной проблемы.
= Принудительное перемещение — позволяет перемещать к Печати любое согласное существо, имеющего с вами связь Договора или Свиты.
Вот и все.
Больше мне ничего особого не нужно.
Рыцарь Парадокса.
Имя: Ор.
Раса — Аберрация.