— Дома как поставим и когда?
— Все продам, соберу, закуплюсь и сюда прилечу. Не любим мы дерево, нам каменные надо. Все сделаю, не переживай. Через четыре дня приступим к работе, я не сомневался, что ты согласишься, поэтому со всеми уже списался.
Блин, я как-то не могу привыкнуть, что НПС могут чатом пользоваться так же, как игроки. Да и вообще, пора переставать их НПС называть, видимо они сейчас такие же существа, как и мы. Ждем какой-нибудь скилл под названием «Телепорт на Землю» и встречаем эльфов, орков и гномов уже на нашей планете. Вот обрадуются все, кто ратовал за «золотой миллиард», за проблему перенаселения и тому подобное. А так действительно интересно, как поменяется ситуация в мире? Я бы, например, не согласился подчиняться правителю без уровня или с меньшим, чем у меня. Это значит, что он и играл меньше, и разбирается во всем намного слабее.
Сейчас какой-нибудь маг огня трехсотого уровня может против армии страны второго мира выйти и победить, а такие есть в статистике. Будем посмотреть, короче.
— Все равно найму сейчас десяток шахтеров, чтобы подготавливали все к работе.
— Сойдет. Все, пошел я тогда, вернусь к вечеру.
Обрадованный гном поднялся из кресла и вышел из комнаты. Неужели так соскучился по своим?
Захожу в меню управления кланом и пытаюсь найти, где можно нанять этих самых охранников и офигеваю от количества всевозможных ползунков. Так, стоп, а где Кватерон делся?
Пишу ему через клановую беседу. Оказалось, что он пошёл осматривать окрестности. Попросил его вернуться на базу, поскольку мы со всем уже разобрались, и пора со стражей решать.
Тот пообещал быть минут через двадцать.
Пока решил разобраться с ползунками. Стандартный найм стражника 100 уровня стоил 1000 золота одноразово и 300 в неделю. Сто пятидесятого уже 3000 и по тысяче в неделю дальше.
Было два типа ползунков.
1. Распределение очков характеристик. 500 очков у стража 100 уровня, 750 у 150.
2. За дополнительные 10% была возможность дораспределения показателей типа «Верность», «Инициативность», «Проблемность» и ещё штук десять, но стоимость повышения/понижения их были странными.
Если по первым все было более-менее понятно, то вторые заставили меня поломать мозг. Как я понял, при стандартных настройках некоторые дополнительные показатели были статичны, а остальные рандомны.
Верность всегда была постоянной — 4/10;
Инициативность — рандомной;
Проблемность — рандомной;
Стабильность — 5/10;
Уверенность — рандомной;
Доброжелательность — рандомной;
Авантюризм — рандомной;
Так же рандомными были Агрессивность, Профессионализм, Смелость, Трудоголизм, и Хладнокровие.