— ТОП 1 — StiflingDagger, в простонародье — «Клинки». Порядка ста восьмидесяти тысяч игроков, из которых пятьдесят тысяч — выше сотого уровня, восемь тысяч — за двухсотый и пятьдесят перешагнули трехсотый. Основная деятельность — исследование дальних земель, в поисках новых легендарных данжей, квестов и мест, которые могут принести профит. Так же занимаются сопровождением внушительных караванов. В боевой зоне держат двадцать оазисов.
ТОП 2 — GoldMiners, для остальных — «Торгаши». Под четыреста тысяч игроков, но распределение уровней иные. Лишь двадцать тысяч перешли двухсотый, семеро — трехсотый. Занимаются, как понятно из названия, все, что связано с золотом. Шестьдесят процентов шахт, лесопилок и ферм, в общем всего, что приносит деньги, принадлежит им. С боевкой послабее, в зоне держат четырнадцать оазисов. Изначально пытались добиться через администрацию возможности скрывать свой ТОП, собираясь, видимо, быть кем-то типа Ротшильдов в реальном мире, которые никогда не выходят на свет. Но, не дождавшись никаких действий от руководства «Нового мира», попытавшись наехать на них в реале, забили и попробовали, наоборот, занять первую строчку рейтинга. За последний год они менялись местами в статистике шесть раз, но «Торгаши», если посчитать в сутках, на вершине были лишь двадцать дней.
ТОП 3 — Mythical Warriors, «Чудаки». Шестьдесят тысяч, десять тысяч за двухсотый, один, глава, совсем недавно взял трехсотый. Если первые два клана, фактически, можно назвать глобальными, то этот сконцентрировался на самом сильном королевстве в этом мире и полностью осел на землях Валерина, фактически взяв под контроль все правительство. Глава клана стал графом и первым советником короля. В боевой зоне шесть оазисов.
ТОП 4 — Veni Vidi Vici, «Маги». Тридцать тысяч игроков, Восемь тысяч за двухсотый, трое за трехсотый. Процентов семьдесят из них — идущие по пути магии, духа и тому подобного. Большое количество магов поддержки и лекарей. Причем высокоуровневых, которых очень тяжело раскачать кланам, не имеющих огромных финансов. Получают бешеные деньги за найм, чуть ли не две трети остальных кланов обращаются к ним, если требуются опытные и грамотные маги поддержки на рейды. В боевой зоне четыре оазиса.
Остальные кланы не перешагивают границу в десять-пятнадцать тысяч игроков.
Первой четверке повезло отхватить в начале игры золотые шахты, заключили друг с другом договор о взаимопомощи и военной поддержке. Узурпировали, фактически, то, что приносит фантастический профит и довольно сидят на верхушке. Даже если остальные ТОП 300 кланов объединятся, им не хватит сил побить ТОП 1–4 альянс.