— Сум, по идее уже должны были ввести особое умение…
— Да, я уже видела — мне тоже прислали уведомление, но после суицида Бездна не сможет меня притянуть, а вернуться сюда своим ходом будет проблематично. Так что принимай вызов и не сомневайся, это меньшее, чем мы можем тебя отблагодарить за то, что ты сделал, — по голосу чувствовалось, что девушке не приятно вспоминать те события, но она продолжила. — У меня даже из жилы выбраться не получилось, а ты сумел, и я видела, чего тебе это стоило. Мы всё видели, — девушка взглядом указала на мою, уже восстановившуюся, но еще плохо слушавшуюся руку, на которой остался рваный шрам в том месте, где я от нее избавился.
Я мог только гадать, как всё выглядело со стороны, но очень сомневаюсь, что всё было красиво и благородно.
— Всё было не совсем так, как могло показаться, — я хотел рассказать об Иллании, но жрица просто метнула в меня нож. Промазала, но система зафиксировала начало схватки.
— Давай просто не будем об этом, — всё тем же тихим голосом попросила она. — Прежде чем выйти из пещеры, проверь логи, после боя там много чего интересного должно было тебе достаться, даже не смотря на провал межконтиненталки. И да, не помри тут без нас, это место может скрывать не малые перспективы и нам позарез будет нужен танк.
Не сразу, но я разглядел маску, под которой пряталась Сумрачная. Девушке было страшно, даже голос немного дрожал. Первой мыслью было то, что она ещё не отошла от…забав Дубля, но ведь могла быть и ещё одна причина, причём куда более вероятная — она боялась моих способностей о которых прочла.
— Сум, если не сложно, кажется, там, в стене…золотая жила! — обманки вышла так себе, маска, продолжавшая искажать голос, лишила его даже того налёта притворной радости, что я попытался в него вложить, но девушка обернулась.
Действительно она поверила или просто дала себя обмануть, это было не важно, как только я пропал из её поля зрения, изо всех сил метнул в неё щит. Зазубренная кромка ударила точно шею, прикончив жрицу одним ударом. Я не вкладывал в этот удар никаких…особых способностей, но только проверив логи перевел дух — никаких болевых эффектов.
Глава 2
От руководителя отдела по контролю лояльности испытуемых
Последние исследования показали, что лояльность испытуемых в лучшем случае остается на базовом уровне или же снижается, не смотря на все игровые стимуляции. Нынешние показатели не соответствуют запланированному уровню для перехода в следующую фазу проекта.
Необходимо создать дополнительные стимулирующие факторы, которые должны ощутимо увеличить лояльность. Прошу о разрешение запуска проекта «Контроль» с воздействием на психоэмоциональную составляющую испытуемых для воздействия на лимбическую систему головного мозга.