Атака его была стремительной и смертоносной. Дорогой плазменный карабин, предназначенный для сражения на близких дистанциях, обладал крайне низкой скорострельностью, но огромной мощью. Принцип тот же, что у револьвера Вольта — плазма, расчленяющая противника кумулятивной струёй.
Только в отличие от высокотехнологичной игрушки снайпера «Вестников», боеприпасов здесь не было. Точнее, боеприпасы в револьвере как раз таки и относились к «Тек-2». В этом же оружии стандартную конструкцию классической плазменной винтовки переработали в угоду пробивной мощи — накопитель и ствол усилили, оборудовали дополнительными теплоотводами.
Да только часто из такой штуки не пошмаляешь, и дело тут даже не в длительной перезарядке — в руках расплавится может. Как итог, ждать приходилось целых три секунды. Очень долго! Но если уж попал, то повторный выстрел не понадобится. Даже сверхтяжелые броники прошивает.
К вероятному разочарованию парня, я знал о его приближении заранее, а точку приложения верного выстрела без проблем «прочитал». Даже щит ставить не пришлось — пригнувшись, вскинул заранее заряженный «пси» пистолет и с усмешкой заглянул противнику в глаза. Че, как? Однако тот не сильно-то и растерялся — на поясе бойца висел обыкновенный ПГ, так, на всякий случай.
И этот всякий случай настал для него слишком рано. Ловкий и быстрый, он, словно ковбой, выхватил свой ствол… Что толку? Мой щит легко поглощает такой урон. Не спас его и в ту же секунду активированный прыжковый ранец, провожая его полет движением руки, я нажал на спуск. На такой дистанции я не промахиваюсь.
Успевшее подняться в воздух тело прошило насквозь вместе с реактивным прыжковым комплексом. Потеряв стабилизацию, парень рухнул на землю. Остался ли он жив, проверять я не стал, завершив начатое контрольным выстрелом в голову.
Минус один. «Чуйка» пока не регистрировала никого поблизости, а значит, есть время отступить. Таких «ускоренных» может быть ещё немало. Одна из широко применяемых тактик в групповом этапе квартальных игр — это как раз побыстрее добраться до чекпоинта. В идеале можно даже в бой не вступать — отметиться и бежать.
Однако, вкладываясь в мобильность, жертвуешь броней и огневой мощью — шансы быть приконченными шальной пулей возрастают в разы. Так ещё и зона появления чекпоинтов сильно сужается — добравшись до цели первым, после легко оказаться в окружении. На последних точках и вовсе мясо будет…
В итоге я отошел в сторонку и затаился, давая себя проявить прочим. Не прошло и пяти минут, как неподалеку начали рваться снаряды и визжать плазма — подоспевшие трекеры пробивали себе путь к чекпоинту. Прежде я отметил, как несколько «спринтеров», отметившись, успели проскочить мимо дальше вглубь игровой зоны. Соревноваться с ними в скорости я не стал. Даже если потяну, не вижу в этой затее ничего хорошего.