Несколько кланов на входе в данжен, несколько в коридорах, причем в некоторых спецом оставляли мобов «Стражей Извечного Завета», населяющих темницу. Эти монстры сами по себе были неплохим заслоном от залетных казачков. Да и вокруг самого большого помещения, где происходил бой с боссом, тоже выставили последний кордон. Попробуй, прорвись.
Я свернул браузер, выключил компьютер, и беспомощно уставился в свое отражение на темном экране. Грандиозность, как и явная невозможность, моей затеи просто поражала. Что делать, я просто не знал.
По сути, это надо было подговорить весь альянс Аргентума ударить по данжену, чтобы у нас была возможность в пылу битвы проскочить. Пойдет ли на это Сцилла, большой вопрос, ведь это все будет происходить на территории вражеского альянса. Уж слишком большой шанс неудачи, а следовательно, и потери рейтинга.
Блин, все только в этот долбанный рейтинг упирается. Ударили бы разом по входу в данжен, пробились бы, а там я бы уж нашел, куда пустить меткую стрелу, чтобы помочь Магратосу устроить Мстителям армагеддон. Но я уже знал, что мне ответят, когда я изложу свой план. «Слишком глубоко идти на территорию противника, слишком невыгодная позиция, слишком много рейта сольем».
— О-о-о, — я застонал от бессилия.
Наверняка все эти охранники будут проявлять чудеса халатности и безалаберности, ведь никто толком и не пытался пробиваться к Мстителям. Так, только покусали, и не больше. Когда крепость кажется совершенно неприступной, это развращает защитников, и всегда появляются бреши и слабые места. Таков закон жанра, и грех этим не воспользоваться.
Мозги требовали действия, невозможность решения задачи только подстегивала и злила меня, потому что сложность мне всегда нравилась. Сложность — путь к развитию.
Поэтому я встал и, кинув взгляд на плакат с Парящими, полез в вирткокон. Сейчас будем действовать по старинке, собирать информацию на месте, в игре. Я не состою в клане, и у меня гораздо больше возможностей для путешествия по миру.
Ты вошел в Патриам, странник! Мир Трех Солнц ждал тебя, Антшот.
Глава 11. Разведка. Часть 2
Патриам приветствует тебя, воин!
Внимание, вы находитесь в Сафире. Задания для этой локации вы можете получить от жителей и владельцев города.
Помните, для кровного друга Сафиры доступны особые поручения.
В Патриаме царила глубокая ночь. Дневная ночь.
— Здравствуй, друг Антшот! — послышался позади знакомый голос.
— Привет, Броин, — я обернулся, улыбаясь.
Гном-жрец так и стоял на своем месте, облокотившись одной рукой на проектор сфер перемещения. Ну, а куда деваться «местному»? У него работа такая, стоять здесь.