Зверолюд осторожно спускается по крутой тропе в расщелину, где тихо и холодно. Здесь десятилетия назад по дну расщелины бежал быстрый ручей, который пришлось перекрыть и пустить по другому маршруту. Теперь русло давно высохло, позволив раскопать сами Врата. На самом деле они совсем не похожи на ворота в привычном понимании, скорее это большая каменная площадка, которая связана с очень далеким местом за пределами Домена. И чтобы всё заработало, нужно открыть портал с двух сторон.
Руки аккуратно расставляют магические кристаллы, которые приходилось собирать или покупать в мире людей, но они лишь помогают в деле, но не сделают его за Асмоделя. Только зная секрет работы пространственного перемещения, можно активировать и связать Врата. Каждый Домен придумал свой способ, но так или иначе всё основано на Мировом Перекрестке, межпространственной структуре, чей творец неизвестен.
Активируя кристаллы в нужном порядке, Асмодель отправляет запрос через Мировой Перекресток. Суть такова, что это послание могут увидеть во всех местах, куда тянутся дороги Перекрестка, а это скорее всего вся Роза Доменов, но знающие правильный ответ смогут подать верный сигнал, который и будет ждать Асмодель.
И пока остается только ждать, зверолюд садится на камень и предается воспоминаниям о прошлом. Долго он не виделся со своими соплеменниками, и Домен Зверей мог сильно измениться, но кое в чем Асмодель Белокостный уверен: жить там стало только хуже.
Предпосылки грядущих проблем были видны еще в прошлом, когда племена зверолюдей разрастались с большой скоростью. Изобилие еды и воды, и отсутствие больших опасностей привели к золотым векам для Домена Зверей, но это же в итоге привело к грани отчаяния. Чем больше становится зверолюдей, тем меньше ресурсов и свободных территорий. Очевидно, что в таких условиях начались эпохи кровопролитных войн, после которых рождаемость подскакивала еще сильнее и всё по новой.
При этом Домен Зверей предпочитает оставаться верным традициям прошлого, поэтому ожидать какого-то революционного технического или культурного прогресса не стоит. В этом плане люди намного более гибкие и приспособленные, с этим Асмодель точно спорить не будет. Но между своим народом и человечеством он выберет первое.
Игра волшебных огней немного меняется, когда магические камни поднимаются в воздух и выстраиваются в определенные фигуры. Все движения и цвета сами по себе являются зашифрованным посланием, которое могут знать только соплеменники. И раз сигнал получен, то это точно те, кого ждет зверолюд, значит, можно активировать портал.