Глава 1
Страница 2 из 166
Настройки чтения
18px
1.8
1

Глава 1

Страница 2

— Пекин. — Хохотнул пятый.

Я же знал, что все тестеры набирались из разных стран. Дабы протестировать не только синтез речи, но и посмотреть, как смогут играть между собой люди из разных стран.

— Я, как в игру зайду, то сразу создам закрытый чат для тестеров, так и найдёмся. — Лучилась радостью шестая. Связь по стартовому номеру. Чтобы все сразу поняли, кто вышел на связь. Глядишь, и мы всё же возьмём сто пятидесятый этаж первыми.

Над головами замигали красные таблички с таймером обратного отсчёта. Началось отключение игроков от нового мира ММОРПГ. Вспышки, одна за другой растворяли персонажей с холма.

Я также вышел из игры, чувствуя при этом лёгкий толчок, а через секунду увидел отрывающуюся крышку игровой капсулы.

Растерев лицо, я выбрался в комнату и поплёлся в ванную, где струи воды привели меня в нормальное состояние. А то после использования капсулы, моторики тела затормаживалась, словно нервные импульсы стали бежать в сотни раз медленней.

Пройдя в комнату, я увидел на мониторе компьютера системное сообщение в личном кабинете на сайте игры.

Сев за стол я навёл курсор на новую почту. Первое письмо было от системных администраторов.

Игрок под низком №2 уведомляем вас, что ваш игровой персонаж был удалён из игры. Всё предметы и накопления золота, а также другие ресурсы в игре, были также удалены. Пункт контракта № 2. 1. 1.

Ваш бета ключ также больше недействителен.

Надеемся увидеть вас в первых рядах при старте релиза 23. 12. 2025 года.

Я грустно улыбнулся. Ещё целый месяц.

За время теста игры нового поколения я понял, что, такому как мне, место только там.

Проведя взглядом по полупустой квартире, глубоко вздохнул. Этот месяц придётся провести здесь в ожидании самого грандиозного проекта в игровой индустрии.

Игра Хронос, прорыв ММОРПГ с невероятным сюжетом и полной реальностью. Эта игра в корне отличалась от всех тех игр, что были на рынке сейчас.

Разработчики игры придумали огромный мир. Однако они ни стали, как все остальные, открывать его сразу игрокам. Ведь, самые шустрые из игроков, перескакивали лактации, качались на более сильных мобах. Или выполняли куда более интересные и главное, более продуктивные задания, чем на старте игры.

Люди, что вкидывали в игру деньги, могли такими темпами взять высшие уровни уже за месяц и занять всё, что им надо в игре.

Здесь же всё было по-другому. Каждая локация была связана данжем с высокоуровневым боссом, только победив его можно было пройти на новый этаж и начать осваивать местность.

Такие, как я, тестеры. Игроки непростого порядка, за два месяца прошли только сорок этажей из ста пятидесяти, что уж говорить о кучке донатеров, которые навряд ли смогут в одиночку или малой группой пройти того же стража пауков.

назадназад
1 2 3 4 ... 166
впередвперед