Нет, здесь придётся, качается, как все, даже с вводом денег. Хотя вроде в анонсе говорилось, что его сведут к минимуму по первой и запустят только после того, как пройдёт месяц в игре.
Вторая особенность игры была в развитии персонажа. Разработчики не смогли обойти всеми любимые классы в играх такого жанра. Так что в начале нас ждало пять классов. Эльфы и люди, гномы, звероморфы и орки.
Но, как писалось в статье главного создателя Хроноса, Мартина Холина, была бы его воля, в игре была бы одна раса — люди. Однако инвесторы и маркетологи думали по-другому.
Также основное отличие Хроноса от других игр было не что иное, как отсутствие классов, как таковых.
Здесь канули в Лету маги, танки, лучики и хилы. Игра была нацелена на потенциал игрока. Магия сведена к минимуму, а тысячи приёмов, делали играющего в неё не только неповторимым в этом мире, но и давала всем равные начальные условия.
Как бета тестерам стало известно, играя в Хронос,характеристики тела и личности, несли большой вклад в развитие персонажа. Да чего говорить. В игре даже тяжёлые доспехи весил под сто килограмм, и не каждый мог на старте их нацепить. Только развивая силу, эти доспехи могли носить комфортно воины.
Здесь не было простого вложения хитов в характеристику или навык, из списка. Все характеристики появлялись постепенно, считываясь со стиля игры. Отсюда и такое многообразия приёмов и возможностей.
Неразумное же поведение и прокачка в игре могло очень испортить развитие персонажа. Конечно, были и умения, которым обучали за золото в академиях городов, местные НПС. Но их ассортимент был слегка скуден.
Хронос, это мир меча и отнюдь не магии. Но, такая местами хардкорность, привлекла тысячи игроков со всего мира. Да и компания, анонсирующая игру, чуть ли недаром раздавала капсулы.
За первую неделю, продажи превысили миллион. А ведь ещё целый месяц ждать запуска Хроноа.
Мне же, как и пятистам счастливчикам дали и ключ, и капсулы даром, а точнее, не забрали оборудование после бета тестирования, и заменили старый ключ входа на новый. Чем срезали тридцать процентов с гонорара.
После прочитанного системного письма, я открыл второе сообщение. И даже не поверил тому, кто его написал. Это был не кто иной, как сам создатель Хроноса.
Доброго времени суток тестер №2. Пишу вам письмо в связи с проделанной вами работой. За время бета теста вы вошли в тройку тестеров с наивысшими успехами в Хроносе.
Ваша ветка развития персонажа очень заинтересовала меня. Хотелось бы получить от вас отчёт по вашему персонажу в игре. Этапы развития и технику набора уникальных в игре характеристик. Также, хочу узнать личное мнение об игре и полном погружении. К моменту релиза многие детали игры будут поменяны, надеюсь, вам понравится играть в Хронос, и видеть что-то новое на уровнях, которые вы прошли.Надеюсь получить отчёт в ближайшее время. До свиданья.