Брюки «Рейдер»
Дополнительные слоты: 4 карманного типа, разъемы на внешней стороне голени.
Броня колена/голени:
Кинетическая:8
Проникающая: 12
Термальная: 5
Энергетическая:4
Броня бедра:
Кинетическая:4
Проникающая: 4
Термальная: 5
Энергетическая:1
Состояние: 93%
Вес: 1.1 кг
Куртка «Рейдер»
Броня корпуса/предплечья/локтя/плечевого пояса/плеча/частично запястья:
Кинетическая: 2
Проникающая: 2
Термальная: 6
Энергетическая: 1
Состояние: 95%
Вес: 0.4 кг
Нагрудник «Рейдер»
Дополнительные слоты: 8 подсумков
Броня корпуса:
Кинетическая: 18
Проникающая: 21
Термальная: 13
Энергетическая: 8
Состояние: 94%
Вес: 2.6 кг
Быстро переложив всё с разгрузки в подсумки на нагруднике и переместив ножи в специальные захваты на голени, бросил старое снаряжение в ближайшую клетку. Сейчас не стоило перегружать себя лишним весом, заберу потом, если будет возможность. Сменив барабан в дробовике на картечь, взял на прицел двери в коридоре и приготовился к жаркому бою. Противнику осталось последний прут проплавить, потом начнем наши танцы.
— Дяденька, а вы хороший или плохой? — донеслось до меня со спины.
Меня аж дернуло от неожиданности. Резко развернувшись на колене, взял на прицел дальнюю часть комнаты, откуда звучал голос. В угловой клетке на коленях стояла маленькая замызганная девочка лет пяти, обхватив ручками прутья решетки, и смотрела на меня своими маленькими глазками.
— Хороший, — ответил я, преодолевая комок, подкативший к горлу и опуская дуло дробовика.
— А вы пришли меня освободить? Мама все время говорила, чтобы я не плакала, потому что придут хорошие дяди и спасут нас.
— Правильно говорила твоя мама. Кстати, а где она? — поинтересовался я у ребенка.
— Не знаю, — всхлипнула девочка, склонив личико к плечу, и моему взгляду открылся ошейник с каким-то прибором на шее девочки и, судя по следам, он ей явно доставлял крайний дискомфорт. — Вчера куда-то ее увели, и она до сих пор не вернулась, — продолжил тем временем ребенок.
Все это время я переводил взгляд то на ошейник, то на надпись над головой, и в моем мозгу просто не укладывалось, как у разрабов хватило ума сделать такое в игре.
— Малышка, а как тебя зовут?
— Элли. А Вас?
— А меня Волпер, — представился я в ответ, с сожалением заметив, что в надписи над ребенком добавилось только имя, больше изменений не было. — Элли, подождешь тут еще немножко, сейчас дядя Волпер прогонит плохих дядь и сразу тебя освободит!
— Честно-честно?
— Честно-честно! — улыбнулся я в ответ, несмотря на то, что внутри меня кипела злоба.
Вернувшись к косяку двери, встал слегка под углом, чтобы держать на прицеле входную дверь и оскалился хищной улыбкой. Посрать на все надписи, в задницу правила, я не дам этой девочке умереть! Если надо будет, на своем горбу донесу до первого уровня, но верну ее к родным. Проведя свободной рукой по лицу, стерев оскал, глубоко вдохнул, чтобы успокоиться и повернулся к Элли с ободряющей улыбкой и подмигнул ей. А на глаза мне снова попалась надпись, выделенная жирным красным цветом: