Глава 30
Страница 182 из 205
Настройки чтения
18px
1.8
1

Глава 30

Страница 182

Как раз апгрейд пожирателя и выбрал Занар. «Великий пожиратель», карта редкого ранга, тоже стоил две энергии и имел те же характеристики, что и обычный. Вот только он получал +1 к атаке и защите не просто, когда кто-то умирал в раунде, а за каждого убитого в раунде юнита.

Эш же выбрала апгрейд травяного мора — улучшенная версия карты блокировала юнитов на всех фронтах. А это давало как минимум один гарантированно выигранный раунд в защите. Что, учитывая ситуацию, было очень неплохо.

В колоде Милы всё было сложнее. Её апгрейды юнитов были даже близко не так хороши, как апгрейд пожирателя. Проблема была в том, что юнитам «крови» требовалось атаковать и убивать вражеских юнитов чтобы получать бонусы. Но, даже улучшенные, они нбанально не имели достаточно стартовой защиты чтобы пережить заклинания пламени.

Апгрейды заклинаний «крови» выглядели куда лучше. «Брызги крови» наносили четыре урона вместо единицы, «вытянуть жизнь» уменьшало (и увеличивало) защиту на три, кровавый дождь наносил две единицы урона и прибавлял юнитам крови две единицы атаки, причём теперь не на раунд, а навсегда.

Но куда больше Эш и Милу заинтересовали апгрейды трёх карт-заклинаний, которые мулатка так до сих пор и не вытащила из колоды. И да, это не мешало их апгрейдить и прочитать описания — ведь по факту они уже были в колоде

Проклятая кровь — 5 энергии, 3 урона трём соседним юнитам, создавало кровавую марионетку за каждого атакованного юнита, умиравшего до конца раунда (неважно, от самого заклинания или нет). При апгрейде урон увеличивался до пяти, а кровавые марионетки создавались сразу с бонусом к характеристикам.

Сила крови — 4 энергии, можно было использовать только на юниты крови. Давало +3 атаки навсегда. После улучшения бонус увеличивался до +6.

Кровавый ритуал — 5 энергии, наносило 1 урона всем юнитам на поле, включая резервных и союзных. После конца раунда создавало кровавую марионетку с бонусом к характеристикам, равным количеству умерших юнитов). Улучшенная версия наносила 3 урона и создавала двух кровавых марионеток.

В итоге последним апгрейдом команда Эш выбрала как раз ритуал. На этом покупки были закончены.

— Одиннадцатый раунд, — объявил Страж, — Максимальная энергия увеличена до шести, доступны карты «поздней» игры.

Игроки получили новую порцию карт. Помимо улучшенных версий выбранных карт, команда Эш получила кое-что очень интересное.

Мила вытащила «силу крови» и «массовое вытягивание жизни». Эта карта-заклинание за 8 энергии уменьшала атаку и защиту всех вражеских юнитов на единицу… А потом добавляла всё вытянутое выбранному юниту. Навсегда.

назадназад
1 ... 180 181 182 183 184 ... 205
впередвперед