Второй день второго этапа начался с матча группы смерти. В этот раз ящеры сражались против команды из шестерых ниндзя, тех самых, в матче с которыми Эш приметила команду из блондина с посохом, рыжего с двуручником, и девушки-призывательницы.
Здесь командам потребовалось все три матча, чтобы определить победителя. Со счётом два-один выиграли ниндзя, но оба матча они победили с огромным трудом, буквально на последних очках жизни собственного трона. Для охоты на монстров в джунглях ниндзя применяли весьма серьёзные ки-техники, которые не использовали в первом этапе. Эш про себя отметила, что они могли тогда легко выиграть у троицы молодых людей, но по каким-то причинам решили сдержаться и не показывать полную силу на публику. А вот здесь уже пытались вырвать победу всеми средствами.
Впрочем, чтобы выйти из группы смерти, ниндзя понадобится выиграть у команды Эш, а судя по увиденному, Эш не сильно их опасалась. Да, они выступили лучше ящеров, но ненамного. Если только они до сих пор не прячут какой-то козырь в рукаве, победить их получится без особых проблем...
Так и вышло. Когда очередь дошла до матча между командой Эш и ниндзя, Эш выиграла дважды подряд в карточной игре. Ниндзя пользовались той же стратегией, что и сама Эш, налегая на мощные универсальный карты. Только вот их команда в обоих матчах зарабатывала меньше очков на охоте, чем команда Эш. Так что карточную игру они оба раза проиграли, так как все размены очками жизни в итоге выходили в пользу Эш.
В этот день второй этап «золотых игр» закончился. Две примеченные Эш команды тоже вышли в финал. А Эш с Риной подняли ещё денег на ставках, доведя сумму «общака» до семидесяти трёх тысяч ахегао.
Финальный этап, как и предыдущие, начался с выступления на арене одного из старших жрецов. Эш, Жанна и Рина сидели в своей элитной ложе для финалистов, и внимательно слушали мужчину в бело-золотой робе.
— Итак, приветствую на финальном этапе, участники и зрители! Как и в прошлый раз, я начну с объявления правил!
В этот раз командам предстояла похожая игра. Сначала игрокам нужно было пройти в портал и выбраться из лабиринта, параллельно с этим собирая специальные жетоны. Команда, не успевшая пройти лабиринт за полчаса, автоматически проигрывала. Если обе команды справлялись с задачей, то их ждала дуэль капитанов. С небольшим дополнением — жетоны можно было обменять на призванных существ. То есть, капитаны должны были сражаться друг с другом, возглавив небольшой отряд монстров.
Как и в прошлых этапах, финал проходил по принципу «каждая команда поочерёдно сражается со всеми остальными.»