Глава 14 Громыхающий
Страница 67 из 150
Настройки чтения
18px
1.8
1

Глава 14 Громыхающий

Страница 67

— Так! — я хлопнул себя по щекам. — Для начала, нужно завершить постройку!

Собрав все силы в кулак, я подтвердил завершение строительства и передо мной выскочила новая табличка

Поздравляем!

Постройка поселения завершена.

Нынешний уровень кристалла — первый.

Тип поселения — хутор.

Присвойте поселению статус и дайте название.

Возможный статус поселения:

Торговое

Военное

Аграрное

Дипломатическое

Вольное

Я сильно нахмурился. Дать название я ещё могу, а вот определиться с его типом… Это уже куда сложнее. Да и не знаю я, что это даёт и как повлияет на нашу дальнейшую судьбу. Ежу ясно, что выбирать военное глупо, так как это может быть опасно, а вот все остальные? Ясно, что торговое поселение будет нацелено на торговлю, аграрное на посевы и разведение культур, а вот что означает «Дипломатическое» и «Вольное»?

Никаких подсказок не вылезало и как бы я не тужился, ничего не происходило. Отменить процесс завершения постройки так же было нельзя, а отсюда меня вряд ли кто-то бы услышал. Решение нужно было принимать самому. Вариант с тем, чтобы сидеть тут до посинения и ждать, пока кто-то решить заглянуть — сразу отпал. Добычу руду приостановили, так как руды уже было достаточно для изготовления хотя бы одной кирки и прямо в этот момент Игнид занимался переплавкой руды и превращением металла в инструмент. Драконолюдам был отдан приказ отдыхать и набираться сил, попутно тренируясь и оттачивая навыки боя. Совсем уж без дела я решил их не оставлять и кажется, сейчас мой подход и загнал меня в такое неловкое положение.

Немного подумав, я решил отказаться от выбора первых трёх вариантов. Аграрный улетел в минус почти сразу. Почва вокруг вулкана не плодовитая, да и чтобы до неё добраться, нужно выдолбить столько камня… На это уйдёт слишком много сил и времени. Затраты слишком превышают прибыль. Над торговым статусом я задумался, но так же отмёл в сторону. Если это и даст нам лишнюю прибыль, мы и так планируем зарабатывать на руде баснословные цифры.

По прикидкам Огнеда, один слиток ругнариума, весом в килограмм, может достигать цены в два золотых жетона. В этой пещере руды столько, что можно набить любой из наших домов доверху золотыми жетонами и ещё останется. И это только с учётом того, если мы станем продавать металл в чистом виде, а не в виде оружия и брони, что мы и собираемся делать. Так будет куда выгодней, и мы создадим на металл монополию. Оружие и броня с этим сплавом обладают необычайной прочностью, лёгкостью и остротой. Наш продукт абсолютно точно будет пользоваться спросом, но это создаст и проблемы. Недостаток металла на рынке и избыток изделий из него, будет вызывать у всех интерес и наше поселение привлечёт очень много внимания. Вряд ли к нам будут приставать мелкие сошки, особенно понимая, кто здесь всем управляет, но вот больших игроков это место точно заинтересует. Именно поэтому нам нужно хорошенько подготовиться, прежде, чем действовать и выходить на большой рынок. Как раз поэтому военный статус нам точно не подходил. Это могло накликать беду и вызвать много рисков, которых хотелось бы избежать. В остальном, если мы получим кота в мешке и этот статус и в самом деле даёт бонусы, то лучше усилить что-то другое, нежели торговлю, которая и так будет иметь большой доход. Вряд ли лишние проценты или снижение налогов, которыми может облагаться торговля, нам сильно помогут.

назадназад
1 ... 65 66 67 68 69 ... 150
впередвперед