Любой маг мог создать Вестника. Обычные люди передавали сообщение через гильдию. Это гарантировало конфиденциальность, потому как обнаружить фантома без спецсредств довольно трудно. Его невозможно пытать или запугать. Только уничтожить. На переходных камнях гильдейские маги отстреливали только тех Вестников, кто нес на себе отпечаток ауры известных им врагов или преступников, да и существовали различные хитрости, как просочиться через такую сеть.
Обычный документооборот в этом мире тоже существовал и Денис почему-то представлял себе записи на бумаге и различные чертежи. Так же тут умели создавать флешки — специальные руны, которые могли считывать текст с бумаги, а потом проецировать на чистый лист. Все это даже не сложнее игровых рун для сатрам.
Однако он все понял, едва Арвил стал так пафосно рассказывать про свой шедевр. И сразу понял, что это разработка Лиантра, которых нахватался земных технологий. Сложность создания фантомов в том, что это требует непрерывного процесса создания и точного плана. Дэн сразу понял, что это все равно что создать компьютерного бота для общения, но за один раз, не отрывая пальцев от клавиш и без «бэкспейса». Лиантр же с помощью Арвила и его рун создал блоки, которые в комплекте создадут его виртуальную копию. Он не сможет думать или развиваться, но всегда ответит, если Денис угадает с вопросом.
В круге пятнадцать рун плюс центральная связка. Судя по их сложности фантомы в них так же серьезные. Сколько Лиантр может рассказать за сутки, пока выдержит? А за две недели? Нет, этот круг нужно точно забирать с собой. Пусть Лиантр погиб, но весь его опыт и знания он старался сохранить после себя и упускать все это будет преступлением.
А еще этот старик фанатик своего дела и решение проблемы с мастером рун. Пока Денис прокручивал полученные данные в голове, старик буквально с пеной у рта рассказывал, какой он молодец и какие гениальные решения применил при создании этого круга.
Более того, Алила и сам Лиантр не раз упоминали про команду Серебряного Волка. Именно с ней он штурмовал Проклятые миры. Иссиль в команде была знахарем, Атол — квартирмейстером. Значит, были или есть еще такие вот уникумы, потому как имелось несколько схронов информации.
И драконы. Ящеров нужно, во что бы то ни стало, перетянуть на свою сторону. Вот только как чистая раса они имели свой пул двоек в совете Империи. А насколько они повязаны с всеобщим заговором, сходу разобраться не получится. Но это же готовые перехватчики без всяких пилотов.
Осталось придумать, как их уговорить пойти с ним и забрать отсюда. Причем нужно думать быстро. Оставлять без прикрытия поселение нельзя.