В целом уровень не представлял никакой опасности для нас. Даже при первом прохождении мы потеряли всего три заряда духовных щитов.
В конце коридора была незаметная ромбовидная дверь, куда мы и направлялись.
— Не забудь про… — начала Заноза, но замолчала.
Камень опять расслабился, предвкушая передышку и кофе. Повернулся к двери, как из стены выстрелила раскладывающаяся пружина, с красной боксерской перчаткой на конце. И зарядила ему точно в челюсть.
Если бы он шел вперед, то удар пришелся бы в щит, но ловушка была рассчитана как раз на тех, кто заворачивает в мастерскую. Какая-то шутка местного механика.
— Ш-ш-шука, опятш-ш… — прошамкал Камень, держась за трижды побитую челюсть.
— Память как у рыбки, — закатила глаза Заноза, заходя в мастерскую.
Первый раз удар был неожиданным, тут согласен. Ловушка быстрая, но не смертельная. Возможно, именно поэтому она не блокировалась духовным щитом. Будь кто пониже ростом, то просто остался бы с разбитым носом и задетой гордостью.
Второй раз мы даже не думали напоминать Камню про перчатку, были уверены, что он не попадется в одну и ту же ловушку дважды. Потом регулярно предупреждали на подходе, на что Камень также регулярно огрызался, что и сам помнит.
И вот, третий удар, а значит, Чертоги все расставили по своим местам.
В общем, странный он парень, и я бы не сказал, что глупый, но имеем, что имеем. Ладно, у всех свои недостатки. Некоторых даже челюстной вывих ничему не учит.
И долгожданная передышка, чтобы перезарядиться, перевести дух и немного отдохнуть. Вход в мастерскую был заперт изначально и открывался универсальным духовным ключом, который мы нашли у спятившего художника. Благо, при повторном заходе использовать новый ключ не пришлось.
Помимо самой мастерской, здесь были и некоторые редкие ресурсы, которые мы забрали при первом прохождении.
Пятый этаж был нереально сложным. По сути все то же самое, только хуже. Танки стали больше и маневренней, а их пилы теперь выступали на некоторое расстояние. Так что тварь могла просто крутиться на месте, превращая все вокруг себя в фарш.
Копейщики могли немного маневрировать в полете, меняя траекторию удара. Их двигатели разгорались быстрее, а копья были снабжены взрывчаткой на конце, так что первое столкновение было самым опасным.
Стрелки теперь перезаряжались быстрее, у них могло быть несколько иглоплюев, которые они использовали по очереди, так что окно перезарядки по факту оказалось совсем мизерным.
Ну и воины, как мы их назвали. Те самые ублюдки с кучей манипуляторов. Тут особо ничего не поменялось, разве что лап у них всегда четыре, а сами манипуляторы стали складными. Та же вилка теперь могла выстреливать на два метра.