Единственная сложность второго этажа, помимо того, что механизмы становились сильнее и разнообразнее, необходимо было соблюдать тайминги и не зачищать волну слишком быстро. Иначе Иглоплюй не успеет перезарядиться и придется уклоняться от молний с потолка.
Кстати, щит от них не спасает, как выяснил Камень. Повезло, что Заноза не выбросила трубочку для кофе.
Третий уровень уже заставлял попотеть. В первую очередь из-за того, что механизмы выходили всегда разные. Иногда это были бронированные медленные танки с циркулярными пилами. Таких мы старались не трогать, а добивать в конце всей толпой, как гопники некурящего ботаника.
Бывали очень маневренные твари с двигателями за спиной и пиками впереди. Эти ублюдки невероятно ускорялись и могли пробить тебя насквозь и не факт, что щиты спасут. Потому что иногда у них было сразу по пять-шесть заточенных пик разной длины. Этакие реактивные ежики.
Камень мог принять удар такого меха на щит, но он был единственным, кто после этого остался бы стоять на ногах. Остальные старались уворачиваться, благо это было легко, когда поймешь механику атаки.
Сопла за спиной разгораются пару секунд и все это сопровождается шипящими звуками. А затем они словно взрываются, отправляя пикинера в полет. Так что атака всегда прямолинейная.
Третий тип, это все те же цилиндры с кучей манипуляторов. Проблема в том, что набор оружия у них разный и самое неприятное, если появляются электродубинки, которые вырубают не хуже шокера.
И самые противные твари, это мехи, вооруженные Иглоплюями, как и у меня. Благо, стреляют они гораздо реже и стержень летит не так быстро.
В итоге третий уровень иногда становился слишком легким, а иногда непроходимым. Один раз в финальной волне было шесть танков, которые просто встали бронированной стеной, ощерившись пилами, и чуть не раздавили нас.
А однажды шесть из двенадцати роботов оказались Иглоплюями. Они всегда атакуют ближайшую цель и им плевать, что цель защищена здоровенным шипастым щитом, которому их снаряды до фонаря.
Залп, а затем две минуты у них не хватает половины волны. К следующему залпу целыми остались только стрелки, которых мы играючи разобрали.
В этот заход все было более-менее ровно. Ни легко, ни трудно. Волны попадались сбалансированными, нам приходилось потеть, но мы справлялись. Седой тоже подключался, если понимал, что становится жарковато.
Четвертый уровень мы преодолели играючи, потому что ловушки тут были статичными и никак не менялись. Первый раз было долго, приходилось в каждый коридор, на каждую плиту, кидать разные предметы. Пускать младших братьев Павука, и даже этого было недостаточно. Некоторые ловушки реагировали на тепло, а некоторые — на игроков. То есть мы так и не поняли, какой там триггер, так что триггером стал Камень.