Совершенствуйте навык, практикуя его как можно чаще!
Величайший гранд-мастер Ояма предлагает вам освоить мантры — священные заклинания, используемые в бою для собственного восстановления и усиления или для ослабления противника.
Внимание! Ни одну мантру нельзя использовать чаще одного раза за бой. Мантры нельзя применять чаще, чем раз в минуту. Не более одной мантры за каждый ранг навыка безоружного боя.
Мантра восстановлениявосполняет ваш дух на 30 % в течение 3 секунд.
Мантра проклятияуменьшает вражеский урон на 30 % в течение 3 секунд.
Мантра исцелениявосполняет ваше здоровье на 30 % в течение 3 секунд.
Мантра воздаяниявозвращает противнику 30 % полученного вами урона в течение 3 секунд.
Мантра осужденияповышает урон на 30 % в течение 3 секунд.
Мантра ускоренияускоряет ваши атаки на 30 % в течение 3 секунд.
Мантра уклоненияповышает ваш шанс уклонения на 30 % в течение 3 секунд.
Стоимость: 1 очко обучения за каждую мантру.
Ояма начал рассказывать о боевых мантрах, отчасти повторяя слова описания. Я же задумался. Повышенный урон, ускорение, проклятие и уклонение меня интересовали в меньшей степени, а вот остальное… Восстановлениедуха надо брать без сомнений. Исцеление не помешает в любой ситуации. Мантра воздаяния вкупе сОтражением обещает стать имба-связкой. Внутри заворочался хомяк Перчик, осторожным писком напоминая о том, что очки обучения не бесконечны и кто его знает, какие еще приемы предложит Ояма. Хомяк опасался не беспричинно, но после покупки трех мантр у меня останется еще двадцать два очка — должно хватить. Все-таки я дошел до текущего уровня практически с одним приемом.
— Выбираю мантры восстановления, исцеления и воздаяния.
Мое решение Ояма оставил без комментариев. Очки обучения снялись, мантры пополнили список приемов безоружки. Активировались они не кнопкой, а произнесением слов, хотя бы мысленным.
— Многие мастера безоружного боя выбирают себе зверя-покровителя, — менторским тоном произнес наставник, напомнив мне мистера Ковача. — Дух такого зверя вселяется в тело, сливаясь с духом самого мастера.
Величайший гранд-мастер Ояма предлагает вам выбрать зверя-покровителя.
Внимание! Зверя-покровителя нельзя сменить.
Мангуст: повышает шанс уклонения на 50 %.
Обезьяна: позволяет раздвоиться, затрачивая 100 единиц духа в секунду.
Медведь: вдвое повышает показатель брони.
Дракон: ваши атаки наносят мгновенный дополнительный урон огнем (+1 % за каждую затраченную на прием единицу духа).
Тигр: втрое ускоряет ваши атаки в первые 3 секунды боя.
Змея: ваши атаки наносят растянутый по времени дополнительный урон ядом (+1 % за каждую затраченную на прием единицу духа).