Мы долго шли по спиральному спуску, освещаемому магией Тиссы, аккуратно преодолели выдолбленный в скале узкий участок над пропастью с лавой и наконец приблизились ко входу в огромную пещеру.
Там-то я и увидел не побежденного никем главного босса подземелья, воплощение Глубинного зла — громадного скорпиона. Черное туловище, оранжевые многочисленные конечности, горящие огнем клешни и угрожающе изгибающийся сегментированный хвост. А еще тридцать тысяч очков здоровья.
Основную проблему создавали магические способности босса. Помимо очень сильных абилок на физический и ядовитый урон, типа того жеУдара хвостом или атаки мощными конечностями, Мракисс был непредсказуем — телепортировался в случайную точку своей пещеры и атаковал ближайшего игрока. Это могло ни разу не случиться за бой, а могло повторяться каждую минуту.
Момент переноса не занимал и доли секунды, а потому всегда рушил весь ход боя. Пока танк бежал к боссу, чтобы перетянуть агро на себя, попавший под раздачу мог сложиться. И обычно складывался, если не закукливался, используя все защитные абилки сразу и нервно заливаясь зельем здоровья. Сбежать было нереально из-за первоначального эффекта появления босса — трехсекунднойДрожи земли , замедляющей на 50 % всех в радиусе трех метров.
Еще босс часто использовалПоджигание — бил в землю огненными клешнями, и во все стороны разбегались дорожки пламени.Глубинный огонь за три секунды полностью сжигал любого.
— В огне не стоим! — раз десять повторил Краулер. — Выходим из огня!
Иногда Мракисс хаотично плевалСеменем Бездны , покрывая пещеру небольшими лужицами черной слизи. Если игрок задерживался в такой, через пару секунд его забирали Глубины. Провалившись туда, он уже ничем не мог помочь рейду и обычно быстро умирал. Небольшие слепые твари Глубин ползли на запах плоти и стачивали человека за мгновения. Фразу «Из луж выходим сразу!» Краулер повторил раз двадцать.
Если предыдущие две абилки босса волнений у «дементоров» не вызывали — не тупи и выбегай из огня да луж, а Тисса отхилит, — то четвертая, как и первая, напрягала всех. Она была лотереей.
Мракисс вызывалЧервя Бездны , который проглатывал случайно выбранного игрока и уходил под землю. Избежать этого было нельзя. Если проглоченный не успевал за тридцать секунд освободиться, убив гада изнутри, он погибал. Аллес начинался, если червь проглатывал танка или хила. Бомбовозу не хватало высокого показателя DPS, то есть скорости нанесения урона, чтобы убить червя, а без танка группа жила очень недолго. Если же червь глотал Тиссу, складывался танк.Сжатие иУдар хвостом босса снимали у Бомбовоза по полжизни при всех его защитных абилках, и без исцеления жрицы Нергала он погибал секунд за восемь.