Глава 34 Выходим из огня!
Страница 178 из 196
Настройки чтения
18px
1.8
1

Глава 34 Выходим из огня!

Страница 178

[23:48] [Личное] [Тисса]:Глупо желать тебе спокойной ночи, Алекс, но ты все же попробуй поспать. Знаю, как там мерзко, и понимаю, что ты вряд ли уснешь. Мокрицы, тараканы, огненные муравьи, черви… Мы решили лечь пораньше, чтобы утром быть свежими. Увидимся утром. Целую.

Мой рот растянулся в дебильной улыбке, я машинально подобрал лут с Фараса и улыбнулся еще раз, уже осознанно.

Фиолетовое название шмотки говорило, что я выбил свой первый эпик.

Глава 34 Выходим из огня!

Глава 34 Выходим из огня!

Вчера, возвращаясь из Калийского дна, я на некоторое время перевел полет на автопилот, а сам с усердием губки поглощал базовую информацию о Дисе. С моей стороны было опрометчиво соваться в игру с желанием добиться успеха и при этом не узнать о ней как можно больше. Сначала я полез в капсулу, расстроенный разводом родителей, потом первый советник Уайтекер выдал невыполнимый квест, который нельзя было запороть, а потом завертелось…

Так что я решил использовать каждую свободную минуту вне Диса, чтобы восполнять пробелы в знаниях. И вот что удалось выяснить.

На заре первых игровых миров, когда капсулы погружения присутствовали лишь в фантастических книжках, а персонажем управляли, нажимая на кнопки, «Мир военного ремесла» был одной из самых популярных игр. Основатели «Сноусторма» слыли большими фанатами той простенькой игрушки. Поэтому в Дисгардиуме масса отсылок к «Миру».

Например, цветовая градация в названиях предметов списана оттуда, разве что для божественных предметов «Сноусторм» добавил ещекрасный цвет. Такие вещи столь же редки, сколь и бесценны. Это абсолютный топ-класс экипировки и артефактов, собравший все плюсы легендарных и масштабируемых предметов. Получить их не просто сложно, а практически невозможно. А главное, непонятно как!

Ориентируясь на название класса предметов, люди прокачивали уровеньверы с каким-нибудь из бесчисленных богов Дисгардиума до максимального. Они выполняли феерические цепочки божественных квестов, но тщетно. Да, они получили невероятные награды, но божественных предметов среди них не было.

Ходили слухи, не подтвержденные разработчиками, но и не отрицаемые, будто божественные предметы были задуманы как мощный стимул для игроков-одиночек. Мол, в «Мире военного ремесла», так почитаемом отцами-основателями, все самое лучшее можно было добыть только в составе сильного клана или статика (крепких рейдовых групп с постоянным составом участников). Тем же, кто предпочитал одиночную игру, ловить было нечего — в случайно собранной группе шансы на успех минимальны. И в «Сноусторме» якобы решили, что упорных одиночек надо вознаграждать. Поэтому, чтобы получить божественный предмет, требуется не военная мощь, а гибкость ума и авантюрный геймплей.

назадназад
1 ... 176 177 178 179 180 ... 196
впередвперед