Пролог
Страница 3 из 196
Настройки чтения
18px
1.8
1

Пролог

Страница 3

Мы обернулись. На пороге, пряча улыбку в усах, нас встречал солидный мужчина с седеющими висками. Над ним парила надпись:

Питер Уайтекер, человек, лидер 30-го уровня

Первый советник города Тристада.

— Я рад приветствовать вас в вольном городе Тристаде, где найдется место каждому, будь то герой или воин, бард или знахарь, охотник или маг, друид или обычный труженик каменоломни… — Советник перечислил еще ряд классов и профессий, а потом перешел к списку рас Содружества: — Мы одинаково рады и людям, и эльфам, и гномам…

Слушал я с интересом. Одно дело — изучать материалы в сети, а другое — наконец-то стать частью всего этого. Советник вкратце рассказал нам о положении дел в мире: расы Содружества одновременно воюют с темной Империей и нейтральными расами, многочисленными ордами степных орков и варварскими племенами, отражают нападения Разорителей, противостоят темным братствам, Глубинному злу, разумным инсектоидам из Роя и Лиге гоблинов…

Много чего происходит в мире, и не факт, что кто-то из нас останется в Содружестве при переходе во взрослый мир. Кто-то обязательно использует перегенерацию персонажа и переметнется в другую фракцию — к темным или нейтралам.

— Я вижу, что вы устали с дороги, — сказал в завершение Уайтекер. — Прошу вас пройти регистрацию у писаря Карлсона, после чего я отвечу на любые ваши вопросы. Если таковых не будет, располагайтесь в городе, знакомьтесь с его жителями и будьте ему полезными…

Народ начал смещаться к стойке регистрации, где сидел пухлый розовощекий писарь, и я пошел за всеми.

— Заполните листы прибытия, — сказал Карлсон, выдавая нам анкеты.

В руках листок раскрылся в форму регистрации персонажа.

В песочнице можно играть только за человека, так что не очень понятно, зачем Уайтекер перечислял нам все расы Содружества. Выбор класса вообще будет доступен только на 10-м уровне, так что сейчас нам предстоит всего лишь указать игровой ник и распределить очки характеристик.

Имя я придумал давно, еще когда отец увлек меня древней историей. Я бы сказал, что оно ничего не значит, но это не так. Надеюсь, что смогу оправдать это имя.

Ваше игровое имя: Скиф.

Подтверждено.

Конечно, учитывая огромное количество игроков в Дисгардиуме, это имя могло уже быть занято кем-то другим, но для современных игр это не проблема. Управляющий ИскИн связывает персонажа с игроком, используя его биометрические данные, включая ДНК. Эта система обеспечивает уникальную идентификацию каждого игрока, позволяя использовать одинаковые имена без путаницы для системы.

Появилось сообщение:

назадназад
1 2 3 4 5 ... 196
впередвперед