Поэтому и сетка навыков у тебя будет своя — улучшенная.
Новая система навыков, специально созданная под Мразь:
Пассивные:
Сила — 40
Гимнастика — 50
Активные
Выживание:
Рыболовство — 0
Охота — 20
Собирательство — 0
Ловкость:
Скорость бега — 50
Легкий шаг — 40
Скрытность — 100
Проворство — 40
Оружейные навыки:
Точность — 0
Перезарядка — 0
Холодное оружие:
Режущее — 70
Дробящее — 10
Топоры — 50
Копья — 60
Прочность оружия — 80
Крафтинг:
Строительство — 0
Кулинария — 10
фермерство −0
Первая помощь — 50
Электрика — 0
Металлургия — 0
Специальные навыки
Хождение по снам — 20
Переселение в другое тело — 20
Определение девственности на расстоянии — 40
Возрождение — 50
Удача — 40
Страшный смех — 60
Мимикрия — 50
Жалость — 60
Карта с жертвами в реальном времени — 10
С этим набором навыков ты будешь непобедим!
Интересно, но как это всё работает? И мне всё ещё не хочется быть маньяком. Что там у нас дальше в меню? Давай скорее! Запускай следующее подменю!
Бонусные вещи
После входа в игру ты получишь стартовый набор Lollipop. Когда появишься в игре просто осмотрись по сторонам и плюшки будут ждать тебя.
Набор Злодея предлагает на выбор сет «Джеффри» или «Андрей».
Пораскинь мозгами! (шутка)
Сет «Андрей»
1. Широкополая поношенная серая шляпа. +30 к скрытности
2. Треснувшие очки — + Инфракрасное зрение + взгляд сквозь стены
3. Дипломат + набор маньяка + бесконечный инвентарь.
4. Серый плащ +30 к скорости бега
И плюс за ношение всего сета отличные бонусы:
Скорость бега +60
Скрытность + 10
Режущее +30
Прочность оружия +50
Кулинария +30
Первая помощь +20
Экран закончился, если бы я мог то протёр бы уставшие глаза. Не зря я не хотел всё это читать — скукота. На лету разбираться намного интереснее, хоть и травмоопаснее. Цифры-цифры, цифры, цифры, нудные инструкции — это не для меня.
Ещё один пункт остался и хватит на сегодня. Давай, что там у тебя, показывай!
Система репутации
Приветствую, игрок. Теперь ты официально на время Ивента являешься Ботом. Ты — Бот.
Тебе отведена главная роль в нашем Ивенте и ты должен её придерживаться. От этого зависит твоё будущее в нашем дружном молодом коллективе.
Каждое действие оценивается. Каждая реакция засчитывается — Плюс или Минус. Плюс или Минус.
За правильные действия, любые ролевые взаимодействия с игроками ты получаешь очки репутации. За действия не соответствующие роли ты получаешь штрафы к репутации.
Чем лучше репутация по итогам Ивента (который длится обычно три дня) тем больше корпоративной репутации и плюшек ты получишь.
Если репутация уйдёт в минус — тебе тоже придется уйти по окончанию Ивента.
Конечно ты будешь сомневаться, потому что можешь воспринимать всё происходящее как реальность и человеческая сущность воспротивится этому. Но система поможет развиваться и действовать по нашим правилам. Как?