Пусть как всегда сложно и замудрено, но мир Вальдиры все же дал шанс.
Лично для меня уже все стало понятно — в ближайшее время умирать нельзя!
Кланы действуют быстро. Тут замешан напрямую клан Неспящих, а эти действуют не просто быстро, а молниеносно и умно — этого у них не отнять. Учитывая воспоминания воинов КМП — подземелья хоть и невероятно обширные, королевство Аньгора все же не настолько велико. Наше путешествие не должно занять недели. И раз так — есть все шансы, что тайники с призрачной литературой найдены будут быстро, вскрыты оперативно, книги прочитаны залпом, после чего тут же будет построен артефакт переноса. И плевать на затраты — оно того стоит.
Здесь, правда, возникла ненадолго проблема.
Где будет построен артефакт? Будто нарочно этот пункт остался на усмотрение игроков. В нашей эпопее участвует несколько кланов — в том числе подводных. Многие так же помогали в сборах. Короче — почти все могут захотеть, чтобы артефакт был построен именно на их территории. Тем более, что в будущем «лифт» в потусторонний мир вполне может остаться работоспособным, и контролирующий его клан получит немало выгод…
Не успел я об этом подумать, как послышалась первая перебранка. Окинув сцепившихся равнодушным взглядом, я спокойно заявил:
— Все будет построено на территории клана ГКР! Это не обсуждается.
— А? — вернувшаяся ЧБ воткнула в меня кинжальный взгляд. — С чего бы это вдруг?
— Как не крути — это честно. — отрезал я. — И у ГКР единственного из клана нет ни с кем старых обид и терок. К тому же весь этот поход — наша затея. Можете даже голосовать — все равно в итоге выберете Тишку.
— Я, в принципе, не против. — решила Баронесса, бочком подступая к сверкающему доспехами игроку другого клана. — А ты что мыслишь?
— Не на ваших землях — точно! — отрезал тот.
Дальше мне оставалось только ждать. И через десять минут все было решено — потусторонний лифт будет построен силами всех заинтересованных кланов, и воздвигнут его в саду кланового холла ГКР.
Когда это решили, мы потопали собираться, но то и дело кто-то ненадолго выходил в реал, чтобы уже там, другими средствами связи, повторить главное игрокам, что уже познали смерть в Аньгоре и получили уникальные умения — не сметь умирать!
Не зря в дарованной им информации было упомянуто про «место последней смерти» — где помер в последний раз, туда и закинет. И если после возвращения посредством смерти из Аньгоры ты умрешь еще раз где-нибудь в другом месте… Короче — помирать нельзя!
Предупреждения, сборы, построение, размещение по плану, который учитывал наличие червоточин — я тоже кое-что поменял — заняло еще минут десять, и мы наконец-то покинули безопасную зону, уже куда смелее углубившись в темные страшные проходы.