Второе умение не вдохновляло. Полностью базируясь на ловкости, он, в переводе Алишаны, звучало как «Полет крылатого скорпиона». Я таких не видывал — и надеюсь не увидеть. Умение, забирая немалую часть бодрости, в теории позволяло мне с легкостью перемещаться по таким трудным поверхностям как сыпучие и рыхлые почвы, а также по зыбучим пескам. А на следующем ранге становилось возможным двигаться и по болотистой местности. Очень многое зависело от ловкости, емкости шкалы бодрости, моей перегруженности и правильности прочих характеристик. Также умение требовало наличия в руке длинного предмета вроде посоха, лука, древка копья или чего-то подобного — для опоры. Когда умение активировано, оно длится двадцать секунд, при этом, если я вижу яркую зеленую точку на почве перед собой, мне следует ткнуть туда посохом, чтобы «восстановить» равновесие. Ну да… придумали мини-игру… Чем выше ловкость персонажа — тем меньше шанса, что потребуется использовать «восстановление равновесия». Чем ниже ловкость… ну понятно.
Сейчас у меня в руке был зажат именно посох — зачарованный, дубовый, с мифриловой сердцевиной, с синим кристаллом в навершии — он увеличивал мой запас маны на три сотни единиц, плюс повышал ее регенерацию на пять процентов. Мерно ступая по коридору, я сам не заметил, насколько вжился в роль пустынного мага — когда пришел посланный приостановившейся Киреей скриншот, я изумлено выпучился на чуть согбенную безликую фигуру с посохом. Пыльные тряпки свисают до земли, капюшон скрывает голову и лицо, огромный рюкзак придавливает спину, рука опирается о тяжелый посох, едва видимые ступни в сапогах уверенно ступают по стесанному камню древней тропы…
Заклинание…
М-да…
Прочитав описание заклинания, я почувствовал себя ведьмой… ведьмаком… не знаю, кем точно, но кем-то жутковатым.
Заклинание называлось «Тревожный хрящик». Цель — одиночная. Радиус действия — десять метров. Такая дистанция шикарна для Яслей, а вот для местностей с монстрами пошустрее это уже чревато для мага. Заклинание позволяло мне ценой в сорок единиц маны… потревожить в теле выбранной цели какой-нибудь хрящик. Какой именно? А как рандом божественный положит, хотя я могу выбрать указующим перстом верхнюю или нижнюю часть цели, если таковые имеются. В случае с человекоподобной целью — магия ударит либо по торсу, либо по ногам. Заклинание наносит урон болевым шоком, а на втором ранге может привести к временной травме — например, отключит колено или локоть, а может, заблокирует шею. Беспрестанно активировать его я не мог — раз в две минуты на текущем ранге. Это ограничение мне было непонятно, но рассуждать на эту тему пока смысла не было, и я просто смирился. Зато узнал небольшой секрет от Алишаны — если я использую заклинание в качестве контактного — то есть прижму ладонь или кулак прямо к телу жертвы и прочту речевку — заклинание нанесет урона на пятнадцать процентов больше. Плюс это резко повышает шанс магического крита. Если я подкрадусь к ничего не подозревающей и не находящейся в бою жертве и использую заклинание — урон усилится на двадцать пять процентов, шанс магического крита будет куда выше. Да. Не стоит забывать, что все воины Мертвых Песков вправе называть себя пустынными ниндзя. У них все завязано на скрытности, быстроте, внезапности, ошеломительной жестокости.