ГЛАВА 5: ОПЕРАЦИЯ СТРЕЛЫ
Страница 66 из 263
Настройки чтения
18px
1.8
1

ГЛАВА 5: ОПЕРАЦИЯ СТРЕЛЫ

Страница 66

Я взглянул еще раз на свойства — материал — звездный металл, рукоять-мифрил, все верно.

— Ты в свойства посмотри, на материал, — сказал я Алексу.

— Так смотрю же, знаки вопроса.

Он линканул мне сообщением. У него свойства меча отображались как:

??????????????

????

???

Персональный предмет.

А у меня они выглядели так:

??????меч, материал — звездный металл, мифрил,?????

????? наносит *6 урон нематериальным существам и обитателям иных миров

?????

?????

Что за чертовщина? Я отправил ему свою картинку.

— Оружие скрывает свои свойства, — неуверенно пробормотал АлексОрдер, — Что-то такое я где-то слышал… Или это просто баг.

— Маг обещал мне опознать его за пятьдесят тысяч, — сообщил я, — Болтал что-то о Великом Свитке Идентификации…

— О Великом? — у Алекса глаза на лоб полезли. — Да такой свиток стоит хрен знает сколько! Им легендарки и артефакты идентифицируют! И то не все.

— Ничего не понимаю, — пробормотал я. — Слушай, а ты сталкивался с таким, что НПС будто начинают тормозить?

— «Зависают» на несколько секунд? — понимающе кивнул Алекс. — Это означает, что НПС столкнулся с проблемой выше своего ИИ и к нему подключается более мощный искин. Такое бывает, когда их на «чистую воду» пытаются вывести. Ну, там, типа, это все игра, вы искины и тэдэ…

— И что они говорят в ответ? — заинтересовался я.

— Попробуй, узнаешь! — усмехнулся мой друг.

— Так что с мечом-то?

— Хм… Не знаю. Думаю, баг. Такое бывает иногда. Напиши письмо в саппорт.

— Слушай, у меня еще вопрос. Вот только не смейся, окей?

— Валяй.

— Я девушку-НПС на свидание пригласил… Так получилось. Что мне делать?

С трудом сдерживая приступ смеха, Алекс ответил:

— Ну, во первых, не советую отказываться — будет большое падение репутации. Во-вторых — сходи. Оденься только поприличнее. Глядишь, что и выгорит!

Он подмигнул мне, и, не выдержав, заржал.

ГЛАВА 5: ОПЕРАЦИЯ СТРЕЛЫ

ГЛАВА 5: ОПЕРАЦИЯ СТРЕЛЫ

Я играл во много ММОРПГ и VRММОРПГ. Многое видел. И всегда, во всех играх, действовало одно правило. Кто зарабатывает больше всего игровой валюты? Топовый крафтер, красноглазый фармер-задрот или, может, глава клана, обкладывающий всех налогами? Нет, друзья мои, больше всех всегда зарабатывает барыга. Торговец. Если он, конечно, профессионал.

Я был профессионалом.

Несколько часов, посвященных изучению различных гайдов на официальном форуме, помогли разобраться в деталях развития персонажа. Моим основным, рабочим навыком являлась “Торговля”, начало древа торговых скиллов, которых насчитывалось аж тринадцать веток. “Контракты”, “Клановые контракты”, “Прямые продажи”, “Знание Рынка”, “Менеджмент”, “Оптовая торговля”, “Комиссионные Договоры”, и прочее, прочее…

назадназад
1 ... 64 65 66 67 68 ... 263
впередвперед