Нет, об этих своих мыслях он и Мерсье-старшему не скажет, и даже с самим Хельги упоминать о возможных догадках не станет. Опасно! Лучше всего просто делать всё возможное. показывая себя с лучших сторон, становясь действительно ценным и полезным вассалом. Ещё с детства бывший Алонсо Констаде, ныне демон-«герой» Флаэртус уяснил для себя основное правило — лучше не заводить таких врагов, которые не просто желают, но и способны выворачивать мир наизнанку. А если они ещё и любят это делать…
— Ад пуст! Все демоны сюда слетелись, — прошептал Флаэртус, глядя на бескрайнее небо и чувствуя под своими ногами спину демонического зверя, на котором летел. — А если к обычным демонам Инферно прибавляются те, кто стал таковым по собственной воле, из нашего родного мира — этого уже не изменить. Лучше быть рядом, чем оказаться против. Целее будешь.
Приложение 1
Приложение 1. Характеристики Хельги, экипировка и книга заклятий и его вассалов (в скобках для характеристик Хельги указано влияние артефактов, которые не входят в показанное первым число)
Уровень: 78
Имя: Хельги
Раса: Демон
Класс: Князь ада
Подкласс: Создатель Демонов (в процессе)
Сила: 33 (+25% от Кровавого причастия, +5% от Кары Обрекающей) (+22 артефакты)
Ловкость: 31 (+10% от Кары Обрекающей) (+14 артефакты)
Выносливость:34 (+50% от Кровавого причастия) (+28 артефакты)
Сила магии: 71 (+10% от Кары Обрекающей) (+32 артефакты)
Устойчивость к откату: 47 (+38 артефакты)
Ментальная выносливость: 52 (+54 артефакты)
Здоровье: 980 (1520), +25% от сета 'Наследие Креспа Карателя). Запас маны 520 (1060). Устойчивость к магии:170(294).
Классовый навык — Врата Инферно II (временно призывает с инфернального плана отряд в пятнадцать процентов от имеющихся поблизости демонов под знаменем лорда).
Умение аватара: полёт.
Умения:
«Постройка демонического замка»; «Постройка замка тёмного темплара».
«Военачальник»: «Тактика I
V
» — увеличение скорости и улучшение координации действий юнитов. Возможность строить тактические схемы; «Стрельба
I
II» — урон наносимый стрелками увеличивается на 22,5%; «Лидерство
II
» — показатель Морали всех войск героя увеличивается на 2 пункта; «Атака
II
» — урон, наносимый войсками, увеличивается на 17.5%, «Защита
II
» — урон, получаемый войсками, снижается на 17,5%, «Обучение
II
» — опыт получаемый войсками увеличен на 17.5 %.
«Артефакторика» — возможность создавать артефакты; «Мастер вплетения чар
II
I» — позволяет вплетать в уже готовые артефакты новые свойства и убирать старые, при этом не повреждая структуру и мощь ранее имеющихся эффектов. «Стабильность зачарования