— Ну если можно между собой по-другому, то лучше, наверное, не по имени, а Туз, чтобы потом не парились. Ну и я привыкать буду, — предложил Береговой — А в чатах и официалке как-нибудь переживу.
— А меня Фёдор! — не унимался Ползунов.
— Короче! — куратор решил завершить обсуждение. — Тузик реально обидно, согласен. А вот Крыс вполне игровой ник, так что не фиг. Всё! Сейчас Тузу защиту поставлю и на выход! Качаться, качаться и ещё раз качаться!
— Кстати, насчёт прокачки, а чего тут так тухленько с начальными характеристиками? — Мангуст говорил с таким знанием дела, что стало ясно — ночь, копаясь в мануале, он провёл не зря.
— Ну я же уже объяснял. Вы меня вообще не слушаете? — куратор насупился, будто обиделся. — Сто раз же уже объяснял: в Золотом Мире всё максимально приближено к реалу. И статы должны соответствовать реальным. И если основные характеристики у вас перед погружением в игру хоть как-то проверили, то изучить боевые возможности не было. Поэтому у всех по умолчанию стоит десять из ста. Ну чтобы вы хоть зайца смогли в лесу завалить. От этого и начнёте прокачку. Хотя вон Туз и медведя смог грохнуть как-то на десятке.
— Это понятно, — согласился Мангуст, — Но защиту вообще прокачать невозможно. Просто нет таких характеристик.
— Есть! — возразил Конан. — Так и называется ЗАЩИТА! Только вы её не видите на рабочем аккаунте! Я же вчера объяснял. Для особо забывчивых повторю: Для того, кто приходит в Золотой Мир не воевать, а работать, это удобно. Под защитой подразумевается всё, что к этому хоть как-то относится. И сопротивляемость ударам, и реакция, и уклонение от ударов и способность держать удар и сколько на вас доспехов надето. Всё это у вас прокачивается, просто вы не видите цифр. Ведь, по сути, все эти характеристики нужны, чтобы вы могли помимо уровня сравнить ваши статы и противника и решить, ввязываться в драку или нет. Но для этого предусмотрена хорошая подсказка — ИСХОД ПРОТИВОСТОЯНИЯ. Игра сама всё просчитывает и выдаёт вам наиболее вероятный вариант. Но опять же есть случаи победы над соперником, у которого характеристики были выше в два и более раза, и исход противостояния был неблагоприятный. Но люди побеждали. Обычно это происходит или за счёт индивидуального мастерства или удачно сложившихся обстоятельств. Это я к тому, что если есть возможность избежать драки с более сильным противником, то лучше ей воспользоваться, но если драка неизбежно, то не стоит паниковать, надо смело идти до конца. Всё же такой показатель, как дух и воля хоть и не отражается в статусбаре, но по факту решает очень много. Ладно, кончаем трепаться! Статы от трёпа не прокачаются!