Да, их линейка развития содержит тех же огров, троллей и некоторых весьма опасных существ, но для подобного развития им надо очень много охотиться и убивать.
При этом они племенные существа… стайные, наверно, правильнее. Да, у них доминирует несколько особей, но в целом костяк распределяет между собой опыт. Главный гоблин или его отряд обычно окружён целой дружиной, которая отстаёт максимум на одну-две эволюционных ступени.
Надо отметить, что ступень развития у монстров далеко не всегда говорит о силе. Равно как и у людей.
Но простенькие гоблины — лёгкая добыча, если верить книгам. Вот только один на один.
Если где-то начинают бродить разведчики этого вида, значит на месте их зарождения уже стая. Пока есть энергия и пища, они никуда не пойдут.
Если ресурсов было мало, они идут всей стаей. Если много, то тогда и появляется разница в поколениях, когда самых слабых назначают разведчиками.
Радиус поиска новых ресурсов не так высок, обычно не выше десяти километров, так что где-то недалеко от поместья объявилось племя не самого малого размера.
Для орков эти существа обычно служат развлечением.
При сражении орды против стаи шансы у гоблинов обычно невелики. Оркам плевать на свои жизни, а после смерти они становятся ограми, которые не против убивать природных демонов.
Однако тут всё, конечно, зависит от количества существ с обеих сторон (хотя для орков количество — вопрос времени, а не столько ресурсов), а так же уровня сильнейших существ.
Гоблины имеют не так уж мало вариантов развития. Конечно, их версия «огра» несколько отлична от орочьей. Во-первых, разум гоблина сохраняется и даже развивается, а во-вторых, строение тела такого существа выделяется более длинными руками и жиром, когда у посмертной версии орков сохраняется практически чистая мускулатура.
Но в остальном «огры» имеют схожие способности и характеристики.
Равно как и некоторые виды «троллей» могут возникнуть при эволюции как орков-огров, так и гоблинов-огров.
В книгах так же указывается, что в древности был дракон, который родился гоблином. То есть эти существа имеют колоссальное количество вариантов развития.
В моём мире «демонов» и «нечисти» не существовало.
Нет, такое обзывательство давалось некоторым существам, но только за использование стихий тьмы или смерти.
В этом же мире всё было несколько веселее. Драконы уже не являются гарантированной вершиной пищевой цепи.
Да и человечество не так уж многочисленно, как могло бы быть.
Причиной тому не войны, как в моём прошлом мире, а противостояние с монстрами. Хотя сражения между странами никуда не делить, но жертвы в 5–20% в такой ситуации меркли в сравнении с нашествиями орков или бесов, которые стирали иногда целые народы.