— Моя! — Гулдан Ревет — Колбаса моя!
Да сколько же козырей у этого медведя⁈ Включаю«Ходьбу по ветру», ветер в ушах свистит.
[навык поддержки. Позволяет за счёт энергии порядка снижать вес тела владельца на 90%. Спад воздействия идет планомерно, по 10% за секунду.]
Тело резко стало легче, а берег ближе. Быстрее! Ещё быстрее. Отталкиваюсь от поверхности воды. Еще прыжок! Догнал медведя.
— МОЁ!!! — Медведь коснулся крыши дома. Тут пролегает берег. Перекатился через низкий бортик вниз, рванул по улицам к вершине. — Моё, моё, моё!
Гора и вход на нашу базу уже близко. Медведь бодро заработал лишь двумя ногами! Зараза. Лишь пыль взметается за ним.
— Вот ведь читер! — Кричу я вслед. — Это же техника «Скорохода»!
Перехожу к прыжкам по крышам. «Шаги Гермеса» + «Лестница Икара», срезаю угол на пути. Гулдан пока внизу. Создаю ступеньку, прыжок вверх, «Ходьба по ветру». Ещё, ещё, ещё! Сердце быстро-быстро бьётся. Медведь всё видит! Я лечу над ним. В порыве азарта, он делает стремительный прыжок атланта… пытается снести меня с пути… мимо. Грохот сломанной стены.
Сил мало. Перехожу на бег, спускаюсь с крыш. Остались лишь «Шаги Гермеса». До входа в базу полсотни метров. Сзади, из стены пролома, со скоростью болида выносится Гулдан. Невероятно быстро! Хочется обойти? Победа близко, миг сомнений… рывком бросаю тело влево, а там Гулдан… столкновение. Мы кубарем влетаем в двери базы, снося чей-то костер.
— П-победа? — Медведь, со сбившимся дыханием, поднялся первым.
— Второе место. — Указывая на стену за собой. Я ближе к Залу. — Как минимум сейчас. Но колбасу ты заслужил!
Бросаю мишке долгожданную награду. Всё, пора заняться серьезными делами.
* * *
Зал Кошмаров. Под купольным сводом пещеры царит полумрак. Кто-то плачет, кто-то нервно смеется, едва пережив худшие сцены в своей жизни. Охотники кое-как починили газовое освещение, но видимость всё равно отвратительная. В общем… мрачная обстановка.
Несмотря на такие настроения, сейчас в зале занят почти каждый квадратный метр. Оно и понятно. Через пару часов, людей станет ещё больше. Прибудут люди, застрявшие в лесу флоранов на целый месяц.
Этап 4-й (Кошмары Охотника):
— В центре локации находится Зал Кошмаров. Найдите его.
— Находясь внутри, выберите три самых впечатляющих, ужасных или удивительных событий из своей памяти.
— Переживите любое из этих событий вновь, окунувшись в видение. Все видения будут оцениваться Системой по стобальной шкале сложности / опасности / уникальности, выдавая среднее значение.
— Просмотрите кошмары трех других Охотников. Расположите их в порядке убывания впечатлительности или вашего понимания «силы кошмара». Эти данные будут учтены в глобальном рейтинге кошмаров Охотников.