Животных, птиц, грибы, ягоды, даже насекомых.
Кластер изначально был не очень богат на ресурсы, а та его часть, которую выбрали поселенцы, была безопасной, но совсем скудной.
Потом наступил голод. Страшный голод. В какой-то момент Соха, местный шаман, сподвигнул невольных горе-товарищей переступить грань морали и человечности.
Вшестером, его последователи стали отлавливать остальных игроков, связывая тех и используя их мясо себе на пропитание.
А чтобы «дичь» не уходила на перерождение сразу же, они поддерживали в ней жизнь до самого последнего момента. Не хочу вдаваться в подробности, но ели они своих жертв по частям.
От столь долгого нахождения на грани жизни и смерти и стали выпадать черепа, в качестве какого-то лута.
Абсолютно бесполезного, но лута…
От постоянных убийств и пожирания человеческой плоти Система стала награждать их своими уродливыми и извращёнными способностями. Их тела стали изменяться и приспосабливаться для охоты.
А трость Сохи, изначально способная усиливать, проще говоря, бафать других игроков, впитывала ужас и боль жертв, становясь проклятым артефактом.
Как раз в этот момент я просмотрел сообщения от Системы, которые та мне выслала в момент уничтожения трости.
Внимание! Вы уничтожили проклятый предмет!
Поздравляем! Первый Клинок поглощает остатки проклятия!
Поздравляем! Первый Клинок получает новое свойство — тюрьма неверных!
Имя: Благородный цзянь/Первый клинок
Уровень: мифический
Описание: Меч так и источает ауру древности. В его сталь запечатаны следы давних побед и поражений. Чем больше крови своих врагов он впитывает в себя, тем крепче становится. Меч, способный нарушать естественный порядок вещей.
Бонус:
+ 30 к Сила
— клинок обладает невероятной остротой. В зависимости от Силы владельца он способен разрубить всё, что угодно;
— позволяет бросит вызов божественной сущности;
— Тюрьма неверных — клинок поглощает души, не давая тем уйти на перерождение. Для дальнейшего развития поглотите 100 душ.
Тюрьма неверных, да…
Кажется, это развитие пришлось как нельзя кстати.
А может, всемогущая Система и впрямь наблюдает за каждым, в том числе и за мной?
С того момента, как я услышал о существовании кластера каннибалов, я задавался вопросом: как же поступить с местными игроками?
Просто так взять и отпустить тех на свободу? После всех тех зверств, что они сотворили? Да ни в жизнь.
Бросить в темницу? Так, а толку? Кормить три раза и содержать за свой счёт?
Дурость несусветная.
Вариант с высылкой на рудники кажется куда перспективнее, но всё ещё не отражает моего желания покарать их за сотворённые преступления.