Глава 24
Страница 154 из 157
Настройки чтения
18px
1.8
1

Глава 24

Страница 154

Их осталось не так чтобы много, а потому их высокомерие вполне могло пошатнуться после поражения «жалким двуногим».

По крайней мере, эти чешуйчатые серьёзно облегчат задачу «Болотной страже».

Не забываю я и об участии авантюристов в вопросе обеспечения нашей безопасности.

Поскольку гильдия авантюристов состоит преимущественно из низкоуровневых игроков, больше заточенных под борьбу с монстрами, то определять их прямо на линию огня противника не лучшее решение.

Любая более-менее опытная армия их сомнёт, как нечего делать.

Но это ведь не значит, что их нельзя использовать в качестве разведчиков, посыльных и простых наблюдателей!

Таким образом у Спарты получится увеличить число патрулей у засечной черты, путём раздачи высокоуровневых заданий на доске объявлений в гильдии.

Напоследок было внесено решение о создании «бутылочных горлышек», а именно нахождении подходящих позиций для массовых засад.

На том же севере и северо-западе в Утёсе, в кластерах, окружающих Солнечный Берег, располагаются преимущественно горы, долины и голые скалы.

Через них можно пройти только по узким горным тропам или через горные ущелья.

Разведчикам предстоит вычленить наиболее важные «артерии» через эти территории и подготовить засады, которые могут спровоцировать лавины и оползни.

На эту идею меня, как ни странно, подтолкнуло столкновение с каннибалами и их шаманом.

Качая уровни, мы все невольно забыли, что самым грозным противником порой может оказаться сама природа.

Не будь у меня телекинеза, и устроенный камнепад в кластере Сохи мог определённо нанести серьёзный ущерб моим гвардейцев.

Так что пусть и наши солдаты подготовят всё для максимального ослабления неприятеля на случай преодоления теми гористой местности.

С границами на этом мы закончили.

Но это далеко не последний вопрос на повестке дня.

Далее, следует понять… где вообще будут располагаться войска?

Как их делить между поселениями?

Кого и куда посылать? Ведь несмотря на все принятые выше решения, игроки не в состоянии преодолевать десятки кластеров за пару часов.

На это могут уйти дни, а порой и недели.

Так и враг не будет ждать, пока мы подведём силы на тот или иной участок.

Здесь высказывается Гюнтер:

— А чего здесь гадать? История уже давно показала, как мы можем это сделать! Феодальная система. Пусть у каждого полиса и форпоста будет соответствующая им армия. Потеря любого из форпостов будет хоть и неприятной, но не сыграет особого значения в общем положении дел. А время они нам выиграют, чтобы подвести силы из ближайших поселений, — говорит мужчина.

назадназад
1 ... 152 153 154 155 156 157
впередвперед