— Надо готовиться к обороне, — говорит Михалыч, — Выстояли против простых кабанов, удержимся и против всадников.
Переносить войну под стены Спарты не хочется. Сидеть внутри, как лисы, запертые в норе. Осада может тянуться долго и это игра в одни ворота. Рано или поздно нас «продавят». А наступать на превосходящие силы — безумие.
За ближайшие дни надо не только подготовить войско, но и придумать победную стратегию.
* * *
Я наблюдаю за тем, как Майор гоняет наших «рядовых» по большому кругу внутри Спарты, поддавая отстающим под зад толстым прутиком, вроде офицерского стека. Я предложил ему в пользование Хрюшину плётку, но, взглянув на неё, вояка отказался.
Военный совет привёл к неоднозначным итогам.
Первое — у нас мало действительно обученных бойцов.
Второе — общий уровень игроков по сравнению с армией «кабанятников» серьёзно уступает в массе своей.
О какой войне мы вообще можем говорить с такими кадрами?
Разве что о партизанской. Но она не спасёт Спарту. А потому приходится срочно проводить военную реформу.
Из-за которой мы вчера едва ли не поругались с моим военным советником до хрипоты.
Майор предлагал устроить полноценные учения, этакий «курс молодого бойца», но я не позволил его инициативе пойти в ход. Ведь есть один ма-а-аленький нюанс.
Наш мир настолько похож на реальный, что мы забываем, что находимся в симуляции.
В реальном мире нельзя стать сильнее, съев картошку или выпив сидра. Там хлюпик пятого уровня не может победить великана — первачка.
Там, в конце концов, нет магии.
Майор привык учить новобранцев на плацу, на полосах препятствий и на стрельбах. Тут за подобное Система тоже подбрасывала баллы, но весьма скупо.
Куда полезнее для армии было бы получение опыта, приобретение профильных навыков и прокачка статы по отдельным позициям.
Игровая тактика ставит с ног на голову всё, что мы знаем о мире. Наша фаланга не должна быть главной ударной силой, как это было в реальной истории. Это «танки», а они должны быть «толстокожими», бронированными и устойчивыми.
Что даёт нам необходимость качать Выносливость и Волю. Если появится в будущем возможность собирать на себя «агро», то последняя определённо пригодится. Сейчас же это стена между нами и вражеским войском.
Малой и Третий — наши «плуты». Или же, говоря не на сленге, диверсанты. Разведать, убить мага или хиллера оппонента, устроить резню в тылу, вот их задача.
Нам нужды ДД-ники, наносящие урон. Стрелки или маги, которых тоже надо искать, воспитывать и тренировать.
В результате спора мы пришли к следующей схеме.
Майор обеспечит первоначальную тренировку нашей будущей армии из новичков и рабов, а также устроит им десятки встреч с Черти-что в личном порядке.