— Выводи бойцов, — приказал Лограну. — Встанем с правого фланга.
Высокий златокудрый братец Лидаэль привел с собой сотни три воинов. Шестьдесят щитоносцев с копьями, строй которых не шел ни в какое сравнение с монолитом гномьего хирда, больше сотни лучников, а вот с меткостью и скорострельностью этих ребятишек во всем Энроте мало кто может тягаться. Немного мастеров меча и около десятка друидов, тяжелую пехоту — энтов, высокородный эльф брать не стал, видимо решив, что с двумя фениксами (топовыми юнитами эльфийского замка) он справиться с каким-то там некромантом. Не было всадников на единорогах, не увидел я и белокрылых пегасов.
Мой небольшой отряд разместился на правом фланге, как я и планировал. Здесь, на этом направлении стены бывшего замка были разрушены до основания и пока еще не восстановлены новым хозяином. Я должен был прорваться к магическому источнику первым. Не то чтобы я не доверял длинноухим, но мне так будет спокойней.
Захват замка и разгром некроманта не был героическим сражением. Не по масштабу, не по продолжительности. Хотя зомби и скелетов у колдуна оказалось немало. Неплохо он наклепал их за счет орков и разорённых людских деревень и погостов. Один из плюсов игры за Некрополь, это практически дармовые низкоуровневые войска (скелеты и зомби). Им всегда отводилась роль пушечного мяса, которое никто и никогда не жалел, ведь пополнить их можно из поверженных врагов и прямо на поле боя. Был бы необходимый запас маны и подходящие заклинания.
Вот и сейчас засевший в замке некромант первым делом бросил на эльфов своих зомби и скелетов, усилив их десятком призраков. Кадавров и химер он почему-то оставил во внутреннем дворе строящегося замка, кроме двух многоногих и многоруких монстров, что стояли у разрушенных ворот. Их в самом начале сражения обратили в пепел своим магическим огнем фениксы.
Я бился в первых рядах со своими людьми, круша гнилые черепушки зомби и ломая связанные магией костяшки скелетов. Призраков отстреливали лучники эльфов, не давая им подойти на расстояние крика (неприятное умение призраков и баньши — противный и высокочастотный крик вызывающий панику и страх у живого противника). Друиды опутывали корнями ноги наступающей нежити, а мечники и копьеносцы добивали неподвижных мертвяков.
Кира наложив«Воодушевление» на наш отряд перед боем, пару раз применила на нежить«Свет господа» значительно упрощая нам задачу по уничтожению ходячих мертвецов. Исповедница держалась рядом со мной, не отступая даже тогда, когда меня окружало несколько противников. Видя ее храбрость, бойцы бились с удвоенной силой и рвались вперед, стараясь прикрыть девушку.