Глава 8 Сомнения, разговоры и запоздавшая помощь (Третий день)
Страница 98 из 180
Настройки чтения
18px
1.8
1

Глава 8 Сомнения, разговоры и запоздавшая помощь (Третий день)

Страница 98

Не знаю, как глубоко здесь было, но уши заложило, пришлось один раз продуться. Воздуха уже не хватало, и я решил подниматься, когда на периферии зрения что-то блеснуло. Именно блеснуло. В полной темноте справа словно вспыхнула закрытая темной материей фотовспышка. Приглушенный тусклый, но все же свет. Я запомнил приблизительное место, где полыхнуло и стал выгребать на поверхность, легкие уже горели от отсутствия воздуха.

Воды все же я хлебанул и с трудом откашлялся, когда вынырнул. Но наличие артефакта на дне, которое подтвердилось непонятным блеском, не давало мне просто так покинуть озеро.

Восстановив дыхание, я, максимально набрав воздуха, нырнул еще раз, на этот раз, забирая немного влево. Хорошо было бы найти на берегу камень, с его помощью я погрузился бы быстрее и глубже, но тогда я потратил бы больше времени на его поиски, а возможно и вовсе бы не нашел его.

В этот раз вспышки не было. Свечение возникло само собой по мере моего приближения ко дну. Вот пошли длинные ленты водорослей, что касались тела и вызвали неприятные ощущения. Наконец-то я коснулся дна и сгреб в кулак илистый песок с маленьким продолговатым предметом, который по своей форме был похож на ключ.

Выйдя на берег, я помотал головой, на собачий манер, стряхивая с волос воду. Смыл донный песок с ладони и посмотрел на свою находку.

Это действительно был ключ. С фигурной головкой, упорным буртом и двумя бородками. На шейке ключа был нанесен замысловатый узор.

Один из ключей открывающий проход в «Провал».

Для открытия прохода необходимо еще 2 ключа.

— Спасибо тебе Лидаэль, — прошептал я, пряча ключик в инвентарь.

«Провал» — особая локация. Генерируется она в любом месте, когда три ключа необходимые для открытия прохода собираются вместе. По сути, ключи и есть проход в этот самый провал.

Локация настраивается под игрока. Монстры в ней, как правило, выше на три-пять уровней, чем игрок собравший ключи. Состоит она из нескольких залов соединенных между собой запутанными коридорами, минимальное количество залов — два.

Войти в провал может только игрок. В локации однозначно будет Хозяин подземелья, это или именной монстр, или мини-босс. Все зависит от уровня игрока. На форумах писали, что на высоких уровнях посещать «Портал» не рекомендуется, так как в этом случае Хозяином подземелья оказывается довольно сильный противник, аналог рейдового босса, которого в одиночку победить попросту невозможно. Оптимальный уровень для посещения «Провала» рекомендуемый опытными игроками, до десятого, максимум пятнадцатый. Выше уже даже рядовые монстры становятся серьёзной угрозой для героя, решившего испытать судьбу.

назадназад
1 ... 96 97 98 99 100 ... 180
впередвперед