Вообще, я был бы не против повоевать с зомби на каком-нибудь режимном объекте. Желательно складского типа. Потому что даже с этой подстанции мы нормально так ящиков вынесли. Что уж будет с нормальным складом? Тем более оружейным? У меня, конечно, и так были на примете подходящие места, но тут же оно вообще под боком — даже таскаться никуда не нужно.
Конечно, ящики с подстанции скорее всего забиты какой-нибудь не самой нужной в хозяйстве фигней. Деталями, например, и запчастями для промышленного оборудования. Но все равно приятно вынести побольше добычи!
— Я сообщу, когда придет время, — не повелся на мою провокацию Фелиард. — Я заметил, что ты начал строительство портальной арки.
— Начал, — этот вопрос меня также интересовал, так что я позволил ему сменить тему. — Как именно она работает?
— Ничего сложно. Я постарался сделать так, чтобы даже ты смог разобраться.
— Эй!
— Тебе нужно будет выбрать насколько сложное подземелье ты хочешь открыть. Причем, если я правильно помню, начинать в любом случае придется с самого простого. Если полностью его закрыть, то появится возможность выбора более сложных локаций.
Ну, звучит, как обычная история: сначала зачисти данж первого уровня, потом второго и так далее, пока сможешь справляться с боссами. Тут вопросов вроде нет.
— По какому принципу подземелье считается завершенным? Я имею в виду, когда закрывается портал?
— Когда из него выходит последний прошедший, — недоуменно пожал плечами Фелиард, словно не придал этому вопросу особого значения.
А я только и мог, что изо всех сил стараться держать лицо и не проявлять эмоции.
Потому что это же лютая халява! Практически неограниченный источник ресурсов! Находишь такой портал в нужное место, а затем доишь его столько, сколько нужно!
Да с той же подстанции номер-какой-то-там можно было столько всего вытащить при желании… И даже плевать на оборудование, которое, наверное, тоже можно было бы как-то использовать. Не знаю. Но даже просто сами стройматериалы, или колючая проволока с забора, или тупо столы и стулья.
А ведь с ростом уровня данжей наверняка появятся и месте, где можно собирать куда более интересные вещи, вроде материалов для игрового крафта.
В случае необходимости во время, скажем, нападения в такой данж можно спрятать тех, кто не может сражаться. А зимой…
Эм. Мы же можем перебором отыскать данж на берегу какого-нибудь теплого моря. Ну а чего бы и нет? Так и вижу пирамиду магических инков или майя, которой остро требуется зачистка от зомби. А у подножия тем временем построены уютные бунгало, где игроки и неписи отдыхают от суровых русских минусовых температур.