— Как всё просто, оказывается, раз-раз и готово! — печально вздохнул Петер. — Помню, на заводе один мужик рассказывал, что маги творят заклинания, шепча себе под нос абру-кадабру и делая волшебные пассы руками…
— По-моему это не сильно от абракадабры отличается, разве что весь позор будет происходить не на людях, а у тебя в голове, — шепнул я.
— Заткнитесь уроды, итак ни идриса не понятно! — прошипела Ним, начавшая жалеть, что оказалась к нашей компании.
— Заучивать схемы с ноля вам также не придётся, они будут интегрированы в ваш амулет. В любое время вы сможете вызвать перед собой нужную проекцию и приступить к ее изъявлению. Разумеется, в перспективе, нужные схемы вы должны будете полностью выучить. Чем лучше вы знаете заклинание — тем более оптимизированным оно будет: станет быстрее воплощаться и тратить меньше энергии, сопротивление мира также уменьшится.
— Существует два вида магических схем — это «Витражи» и «Плетения». Плетения — наиболее простые заклинания, создаваемые из энергетических линий и узлов. Однако, простые — не значит слабые. К примеру — в банальный звуковой удар Старший Магистр может вложить столько силы, что барабанные перепонки лопнут у всего населения небольшого городка. В «Плетения» легко вносить изменения, модифицировать их под себя, улучшая или ухудшая те или иные аспекты «приказа». - вещал Рион, заставляя нерадивых студентов морщиться от обилия новых терминов.
— Витражи — это сложные схемы, собираемые из готовых фрагментов. Таким образом, можно создать сложную цепочку воздействий на реальность. Внесение в них изменений «на ходу» невозможно, это может привести к катастрофическим последствиям для самого мага и окружающего пространства. Самым очевидным примером «витражей» служит школа манипуляции. Цепочки команд, внедряемые в смердов — это они и есть. — улыбнулся Рион и постучал по черепушке скелета, протиравшего доску влажной тряпкой.
— А что насчёт доминант? — спросил кто-то с первого ряда.
— Доминанты действуют по другому, никаких схем. Чистая интуиция и импровизация. Они гораздо эффективнее, но на развитие доминант уходят долгие годы. Применять «обычные» заклинания сходной мощи вы сможете гораздо раньше. Единственная проблема — это время на изъявление и энергетические затраты. К примеру, для создания раскаленного шара при помощи доминанты, вы затратите раз в десять меньше времени и энергии, чем простым приказом.
— Итак, первое и самое простое заклинание — это плетение «шар света», — мастер Рион щелкнул пальцами, под потолком мигнул серебристый шар стробоскопа, погрузив аудиторию в легкую полутьму.