Глава 2
Страница 4 из 166
Настройки чтения
18px
1.8
1

Глава 2

Страница 4

Поэтому начал я со «шкурки» Ориджа и повысил энергоэффективность. Энергия стала впитываться быстрее, а вместе с ней ускорились и зарядка с регенерацией. Плюс на последнем улучшении даже появился коэффициент прибавки к опыту. Будет копиться на полпроцента быстрее, что не особо заметно после сотого, но лишним не будет никогда.

После всех изменений под очень большим увеличением (пришлось из визора чуть ли не микроскоп сделать) покрытие брони слегка изменило свою структуру. Теперь оно была похоже на микроскопические соты.

Следующий новый навык на первый взгляд показался еще менее полезным. Система, видимо, не смогла пережить, что я намухлевал с клинком, «метками» и «поясом» и решила «узаконить» процесс, предложив мне тоже самое, только отдельным навыком из ветки «Ассасина». Первой мыслью было отказаться и от него, но потом я увидел ветку развития.

И вложил в нее еще пять улучшений. Во-первых, сделал ее энергоэффективной — теперь этот навык можно активировать даже с просевшим до красной зоны зарядом и в местах с минимальной Энергией в окружении. Стало даже выгоднее, чем крафткомпакт.

Во-вторых, довел до максимума проникающую способность Иглы. Она не только стала прочнее, но и могла теперь создать маленькую (всего с пятирублевую монетку) зону, которая могла влиять на броню. Ослабить силовой щит или разъесть шкуру монстра. Пусть не в ноль, и не каждый раз — шанс проигнорировать защиту вражеской цели был всего пять процентов. Но учитывая маневренность «кройки и шитья», скорость и минимальный откат, плюс возможность вешать токсины с ядами… Выходит, «Игла» стала сейчас моим самым убийственным оружием.

Хоть и самым маленьким. Если не считать отдельных представителей «Роя» и «Метки». С улучшением она немного изменила форму — стала дротиком. Кака для дартса, только без оперения.

В-третьих, я наладил управление. Шевелить пальцами Ориджа, дирижируя снарядом, больше не нужно было. И хорошо, а то вдруг рука будет занята или (тьфу, тьфу, тьфу, тук, тук, тук — благо оргенум под рукой был) пальцы кто сломает. Сидя в кресле, я продолжал шевелить пальцами (так привычней), но все команды уже четко встроились в мысленную связь с системой.

Большой вопрос: тратить ли очки развития на создание разных эффектов? «Игла» могла стать и сигнально-осветительной, и разрывной, и зажигательной, и замораживающей. Но уже без точечного воздействия на броню. Поэтому я пока решил повременить.

По отдельности у меня все это есть, причем более мощное. А учитывая тушки монстров и защиту фоггеров, прежде чем взрывать, поджигать или морозить, сначала нужно пробить. Поэтому именно функцию пробития в итоге и следовало улучшить до максимума, доведя шанс успеха до двадцати пяти процентов. Правда, как обычно мелкий шрифт предупреждал, что процент сильно зависит от противника. Типа элитного «Самурая» с такой вероятностью пробьет, а с остальными — уже как рандом решит. Но в любом случае прикидывать шансы система научилась заранее, за что ей отдельное спасибо.

назадназад
1 2 3 4 5 6 ... 166
впередвперед