Глава 12
Страница 84 из 211
Настройки чтения
18px
1.8
1

Глава 12

Страница 84

Здесь постоянно ночь, постоянно с неба сыплются хлопья пепла, а иногда, вот как сейчас, когда вулканы особенно сильно шалят, выстреливая в небо сгустками магмы, сверху падают раскаленные капли, и даже огромные куски пылающей лавы…

Леорик не зря спрятался именно тут. Здесь нет инфраструктуры, нет телепортов, нет стражников, нет штрафов за ПК, и очень мало людей. Сюда сползается разного рода нечисть, для которой солнечный свет неприятен — вампиры, оборотни, вурдалаки, тьма тьмущая нежити и некромантов, вряд ли Дорен припрется в это богом забытое место… Но это все было не важно, именно здесь, находится квестовый NPC который был нужен танку.

Леорик долго обдумывал свое решение, но все же решился на перемены.

В Параллели, имелось множество классов, не доступных при создании персонажа, и для получения которых, нужно пройти специальный квест. Например, тот же вампир. Что бы его получить, нужно выполнить определенную цепочку действий — рога либо маг, должны пойти в одно из разбросанных по королевствам вампирских подземелий, дойти до конкретного босса, снести ему определенный процент жизни, после которого бос активирует свою абилку — укус кровососа, здесь надо дать ему себя убить, именно после того как он укусит, а после возрождения — будет доступен новый класс. От него разумеется можно отказаться, но можно принять новую сущность, и получить новые умения и классовые квесты… По сути начать жизнь сначала, новым человеком.

Таких секреток было довольно много, около десяти известных классов, которые не доступны изначально, но которые можно получить выполнив некий скрытый квест, и именно такой вот квест сейчас проходил Леорик.

Воин 200 уровня и выше, мог перековаться в рыцаря смерти, так же как и маг 200+ мог получить класс некроманта.

При этом обнулялись старые скиллы, и давались новые, что интересно, выбрать их самостоятельно невозможно, система сама решает что тебе дать, на основании того, что у тебя есть, потом можно их развивать и брать новые, но ветка развития, выбиралась автоматически.

Так например маг, вкачанный ветку благословения, становился некромантом саппортом — довольно хилый, с малым количеством слабых, атакующих скиллов, но зато с огромным количеством разнообразных призывов и баффов для вызванных сущностей — как одного существа, использовав камень души, который изредка выпадает из мобов, так и скелетов, которые вызываются без кристалла, но обязательно на том месте, где когда либо, кто то умирал — игрок или моб, не важно, но память мира, должна хранить воспоминание о смерти.

назадназад
1 ... 82 83 84 85 86 ... 211
впередвперед