— Философ поживёт пока в сарае, гулять будет только в роще, чтобы его никто не видел. Кормить его будет Мих, дети будут с ним играть только в присутствии Прокла или Миха. Лечить его память будет Марфа, — вся семья с некоторым недоумением, но молча, выслушала вердикт из уст Лиа. Оспаривать его никто не решился.
— У меня имеется предложение, точнее дополнение. В деревне сейчас есть несколько нехороших людей, и их встречи с Философом у меня особых возражений не вызывают. И даже более того — я подумываю эти встречи организовать, — я здесь уже почти свой, и потому решился высказать мысль сразу, как только она пришла мне в голову.
Когда игра «Терра» превратилась в крупный бизнес-проект, она, естественно, привлекла к себе внимание организованной преступности. В игре преступники заняли разные ниши, но, в основном, привычные для них. Здесь у любителей незаконной наживы была возможность существовать легально. Любая группа игроков могла зарегистрировать свой клан. Даже если в него входили всего три игрока, чем криминал и воспользовался.
Один из таких кланов, главной специализацией которого было убийство игроков в игре, из-за красных ников был зарегистрирован с названием «Красная армия», что вызвало бурю протестов среди нормальных игроков.
Для увеличения численного состава «красные» проводили операции, которые назвали «мобилизация». Члены клана, имевшие провинность или неудачи, подвергались наказанию — их назначали военкомами и заставляли стирать персонажа, а затем регистрироваться заново.
Далее их задачей было попасть в нужную локацию новичков, и уже среди этих неопытных игроков проводить свою принудительную мобилизацию. Небольшая организованная группа сначала агитировала за вступление в клан на добровольных началах, потом вступали в дело силовые методы. Несогласным же мешали выполнять задания и охотиться, крали у них имущество. А когда новички всё же умудрялись достичь десятого уровня, — не давали зайти в испытательные данжи первого и второго уровня, вынуждая идти в третий, самый сложный, где новички теряли все уровни и имущество.
Такие локации пользовались дурной славой, и большинство игроков, попав в них, сразу уходили на перерегистрацию. Но хватало и нубов, которые попадали в такие места, ничего о них не зная, и мучились, пытаясь найти разумный выход. Были игроки, которые пытались вступить в клан с тем расчётом, чтобы из навязанного им силой клана потом выйти. Но при вступлении у кандидатов брали личные данные из реала — адрес, номер телефона и данные паспорта.
И после нашумевших акций с показательным наказанием таких дезертиров в реальной жизни, желающих уйти из клана стало меньше. Хватало и тех, кто шёл в «Красную армию» сознательно — либо желая быстро обогатиться, либо из любви к насилию и желанию поиздеваться над слабыми, самоутвердившись за их счёт.