Беглый взгляд на инвентарь покойного мог обмануть — казалось, он забит всяким хламом. Но присмотревшись, я увидел в каждом предмете потенциальное оружие против определенной твари. Серебряная пыль, смертоносная для оборотней и воргенов. Кровь мертвеца, способная ослабить самого могущественного вампира. Каменная соль, отпугивающая призраков из потустороннего мира. Осколок зеркала, отражающий смертоносный взгляд василиска. И, наконец, бутыль эфирного масла, способная испепелить слизь и прочую мерзкую нежить.
Время неумолимо утекало, и я, не раздумывая, выбрал себе трофей — шлем. Безусловно, стоило бы прихватить и щит, но после моей атаки он превратился в жалкое подобие дуршлага, сквозь который разве что макароны отбрасывать. Даже страшно представить, во сколько обойдется его ремонт. Скорее всего, проще купить новый.
Закончив трапезничать, я выстроил себе новый скелет. Нельзя чтобы кто-то застал меня в таком виде. Ну, представьте себе слизня, панцирем которому служит треснувший череп. В создании скелета пошел по стандарту. Три черепа. Косы вместо рук. Переходящий в длинный хвост позвоночник. И всё это обильно покрыто фиолетовой слизью. Одним словом — красавчик, не иначе.
Мой план сработал безупречно. Это уже третья группа, которая следуя тропинке из монет, вторгается в мои владения. Признаться, я бы и сам повелся на такую уловку. В этом и заключается вся прелесть игр: ты исследуешь мир, забредаешь в неведомые дали и находишь там сокровища. Вот только бесплатный сыр бывает только в мышеловке. И в данном случае мышеловка — это я.
Сражение с Пьяной Картохой принесло мне долгожданный восьмой ранг. Наконец-то пришло время освоить новый навык. Я пересмотрел сотни вариаций и уже четко определил свой путь развития, просчитав каждую способность, которая поможет мне в осуществлении моего плана. У меня две задачи: первая — добиться расположения Алисы, вторая — избавиться от двух идиотов, которые мешают мне работать.
И для первого, и для второго мне нужен навык, который позволит ускорить процесс повышения ранга и защитит меня от незваных гостей. Этим навыком стало «Шестое чувство». Теперь я мог ощущать присутствие других монстров или игроков в радиусе пятидесяти метров. Это ощущение было похоже на тихий шелест. Чем громче шелест, тем больше в той стороне врагов.
Но самое интересное то, что по шелесту я мог определить настроено существо ко мне нейтрально или враждебно. К примеру, обитающие на моей территории твари звучали очень ровно. А вот другие монстры, прерывисто, словно кто-то рвёт бумагу.